collectionView 可重复使用的单元格导致错误
collectionView re-usable cells causing bugs
我正在创建一个 collectionView,其单元格大小不同且内容不同。我正在为这些单元格使用单元格原型,但是,当我添加多个单元格时,我会遇到奇怪的 UI 错误:
这是它应该的样子
这就是它的实际样子
代码:
-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
Card *card = [[[usermanager getSelectedUser] getCards] objectAtIndex:indexPath.item];
[card setupLayout];
UICollectionViewCell *cell = [collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
if(cell == nil){
cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cardCell" forIndexPath:indexPath];
}
[cell addSubview:card];
cell.clipsToBounds = YES;
cell.layer.shouldRasterize = YES;
cell.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
cell.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:cell.bounds] CGPath];
//Add dropshadow
cell.contentView.layer.borderWidth = 1.0f;
cell.contentView.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor;
cell.contentView.layer.masksToBounds = YES;
cell.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 5.0f);
cell.layer.shadowRadius = 2.0f;
cell.layer.shadowOpacity = 0.5f;
cell.layer.masksToBounds = NO;
cell.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
cell.layer.borderWidth = 2.0f;
return cell;
}
应该和我用的是reusable cell有关吧。因为当我在故事板中为这些单元格创建 2 个不同的原型时,它们完全没有问题。谁能帮我?谢谢
正如您所说:您的单元格将被重复使用,因此如果您更改任何布局、框架或颜色,这些属性将与您设置的下次使用单元格时的设置相同。您应该将 UICollectionViewCell 子类化并实现方法 prepareForReuse ,您必须将单元格的所有视图和属性重置为原始值,并且必须删除子视图卡:
-(void)prepareForReuse {
[super prepareForReuse];
// Reset all, for example backgroundView
self.backgroundView = nil;
}
还有一点:为什么调用 UICollectionViewCell *cell = [collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
那是不正确的。你只需要 UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cardCell" forIndexPath:indexPath];
我正在创建一个 collectionView,其单元格大小不同且内容不同。我正在为这些单元格使用单元格原型,但是,当我添加多个单元格时,我会遇到奇怪的 UI 错误:
这是它应该的样子
代码:
-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
Card *card = [[[usermanager getSelectedUser] getCards] objectAtIndex:indexPath.item];
[card setupLayout];
UICollectionViewCell *cell = [collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
if(cell == nil){
cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cardCell" forIndexPath:indexPath];
}
[cell addSubview:card];
cell.clipsToBounds = YES;
cell.layer.shouldRasterize = YES;
cell.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
cell.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:cell.bounds] CGPath];
//Add dropshadow
cell.contentView.layer.borderWidth = 1.0f;
cell.contentView.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor;
cell.contentView.layer.masksToBounds = YES;
cell.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 5.0f);
cell.layer.shadowRadius = 2.0f;
cell.layer.shadowOpacity = 0.5f;
cell.layer.masksToBounds = NO;
cell.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
cell.layer.borderWidth = 2.0f;
return cell;
}
应该和我用的是reusable cell有关吧。因为当我在故事板中为这些单元格创建 2 个不同的原型时,它们完全没有问题。谁能帮我?谢谢
正如您所说:您的单元格将被重复使用,因此如果您更改任何布局、框架或颜色,这些属性将与您设置的下次使用单元格时的设置相同。您应该将 UICollectionViewCell 子类化并实现方法 prepareForReuse ,您必须将单元格的所有视图和属性重置为原始值,并且必须删除子视图卡:
-(void)prepareForReuse {
[super prepareForReuse];
// Reset all, for example backgroundView
self.backgroundView = nil;
}
还有一点:为什么调用 UICollectionViewCell *cell = [collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
那是不正确的。你只需要 UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cardCell" forIndexPath:indexPath];