ARCore – SFA 文件格式的参数
ARCore – SFA file format's parameters
查看 sfa dele 内部,我们有一些配置。
其中之一是 metallicFactor
在关于 Sceneform 的 Google I/O Video 上说它可以从 0 到 255,我们通常应该使用从 0 到 1。
我的第一个问题,关于我们应该使用的代码:0, 0.2, 0.4, 1 或 0, 20, 40, 255?
其次,将 Sceneform Sample 之一用于 Android 我尝试更改 "solarSystem" 示例中太阳的此值。但是对于任何变化,它看起来都是一样的。我缺少什么?
谁有从最小值到最大值的例子看看应该怎么样(只改变金属系数,不改变粗糙度)?
metallicFactor
scales metallicRoughness to control the metallicity of the material:
metallicFactor <float_value>
对非金属材料使用0.0
:
metallicFactor: 0.0;
对金属材质使用1.0
:
metallicFactor: 1.0; // Normalised 1.0 is similar to 255 in 8-bit color scale
So in the code we need to use: 0.0
, 0.2
, 0.4
and 1.0
respectively.
希望这对您有所帮助。
查看 sfa dele 内部,我们有一些配置。
其中之一是 metallicFactor
在关于 Sceneform 的 Google I/O Video 上说它可以从 0 到 255,我们通常应该使用从 0 到 1。
我的第一个问题,关于我们应该使用的代码:0, 0.2, 0.4, 1 或 0, 20, 40, 255?
其次,将 Sceneform Sample 之一用于 Android 我尝试更改 "solarSystem" 示例中太阳的此值。但是对于任何变化,它看起来都是一样的。我缺少什么?
谁有从最小值到最大值的例子看看应该怎么样(只改变金属系数,不改变粗糙度)?
metallicFactor
scales metallicRoughness to control the metallicity of the material:
metallicFactor <float_value>
对非金属材料使用0.0
:
metallicFactor: 0.0;
对金属材质使用1.0
:
metallicFactor: 1.0; // Normalised 1.0 is similar to 255 in 8-bit color scale
So in the code we need to use:
0.0
,0.2
,0.4
and1.0
respectively.
希望这对您有所帮助。