在 XNA 中等待 KeyPressed

Waiting while KeyPressed in XNA

我正在尝试学习 XNA 游戏编程,现在我想等待按下某个键 我有测试它:

while (IsKeyPressed = Keyboard.GetState().IsKeyDown(key));

但 IsKeyPressed 在释放按键时也为真

该代码实际上是一个自旋锁。 不要使用自旋锁.

您看到的错误可能是因为您正在使用自旋锁,它没有机会正确更新。

相反,您应该读取按下的键,并在与停止处理相关的任何 class 中设置状态(可能是 Update 函数中的简单 if 检查)。然后,当您检测到释放时,您更改状态,以便 if 检查将通过。

类似于:

 //Main Update
 if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(key))
     myObject.Wait();
 else
     myObject.Continue();

 //Other object
 public void Wait()
 {
    waiting = true;
 }

 public void Continue()
 {
     waiting = false;
 }

 public void Update()
 {
      if (!waiting)
      {
         //Update state
       }
 }

您始终可以检查以前的状态以避免重复调用 WaitContinue,但这将是对所提供代码的微优化。