UE4 如何在 UI 中实现霓虹效果?
UE4 How do I achieve neonish effect in the UI?
我正在尝试在 UI 中实现发光效果,但我不知道该怎么做。即使在将颜色参数设置为较高值(如我通常在世界中实现此效果时所做的 (30,0,0)),它仍然保持不变。我想达到的效果:https://ray3k.files.wordpress.com/2016/08/preview1.gif?w=840
示例图像中的 UI 元素很可能只是纹理文件,并且发光效果已经在纹理中。您通过将自发光值设置为大于 1 实现的发光效果是由光晕引起的,但这在 UI 中不起作用,因此您必须在图像编辑软件中将发光烘焙到纹理本身。
我正在尝试在 UI 中实现发光效果,但我不知道该怎么做。即使在将颜色参数设置为较高值(如我通常在世界中实现此效果时所做的 (30,0,0)),它仍然保持不变。我想达到的效果:https://ray3k.files.wordpress.com/2016/08/preview1.gif?w=840
示例图像中的 UI 元素很可能只是纹理文件,并且发光效果已经在纹理中。您通过将自发光值设置为大于 1 实现的发光效果是由光晕引起的,但这在 UI 中不起作用,因此您必须在图像编辑软件中将发光烘焙到纹理本身。