Qt 应用程序中具有共享资源的工作线程

Worker threads with shared resources in Qt application

我正在开发一个涉及与一个或多个设备进行串行通信的 Qt 应用程序。有不同的程序可以同时执行,每个程序可以向设备发送一个或未知数量的命令,并可以接收数据作为响应。为了更清楚地说明,这里是场景的图形说明:

点击一个按钮触发相应过程的执行。 因此,当用户在短时间内单击两个或多个按钮时,两个或多个不同的过程可能会同时 运行ning。实际上,它们之间唯一可以共享的是与单个设备的串行通信;否则它们大部分是相互独立的。这里有两个 pseudo-code 程序可能看起来像的例子:

程序A:

begin
write command a1 on serial port
wait for one second
perform some computations
write command a2 on serial port
wait for one second
end

程序B:

begin
while true:
    write command b1 on serial port
    read the response from serial port
    perform some computations
    if a condition holds return, otherwise continue
end

我的解决方案及其问题:

为简化情况,假设只有一台设备需要与之通信。由于程序可以同时执行(并且一次只有一个程序可以通过串口与设备通信)我为每个程序创建了一个线程和一个工作人员class,并将工作人员移动到他们对应的线程。为了在访问串行端口时同步程序,我创建了一个互斥体:

MainWindow.h

class MainWindow : public QMainWindow {

public:
    //...
    QSerialPort*    serial_;
    QMutex      serial_mutex_;

private:
    //...
    ProcAWorker*    proca_worker;
    ProcBWorker*    procb_worker;
    ProcCWorker*    procc_worker;
    ProcDWorker*    procd_worker;

    QThread     proca_thread;
    QThread     procb_thread;
    QThread     procc_thread;
    QThread     procd_thread;

}

MainWindow.cpp

void MainWindow::onConnectButtonClicked()
{
    serial_ = new QSerialPort();
    // configure serial port settings

    serial_->open(QIODevice::ReadWrite);
}

void MainWindow::onButtonAClicked()
{
    proca_worker = new ProcAWorker(0, this);   // pass a pointer to this class to be able to access its methods and members
    proca_worker->moveToThread(&proca_thread);

    // setup worker-thread connections: started, quit, finished, etc.

    proca_thread.start();    // triggers `proccess` slot in proca_worker
}

// same thing for other buttons and procedures

ProcAWorker.cpp

void ProcAWorker::ProcAWorker(QObject *parent, QMainWindow *wnd) :
    QObject(parent), wnd_(wnd)
{

}

void ProcAWorker::process()
{
    wnd_->serial_mutex_->lock();
    wnd_->serial_->write('Command a1');   // Warning occurs in this line
    bool write_ok = client_->serial_->waitForBytesWritten(SERIAL_WRITE_TIMEOUT);
    wnd_->serial_mutex_->unlock();

    QThread::sleep(1);
    // perform some computations

    wnd_->serial_mutex_->lock();
    wnd_->serial_->write('Command a2');
    bool write_ok = client_->serial_->waitForBytesWritten(SERIAL_WRITE_TIMEOUT);
    wnd_->serial_mutex_->unlock();

    if (write_ok) {
        // signal successful to main window
        emit success();
    }
}

但是,当对串口执行写操作时(即wnd_->serial_->write('Command a1');),显示如下警告:

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. (Parent is QSerialPort(0x18907d0), parent's thread is QThread(0x13cbc50), current thread is QThread(0x17d8d08)

我的问题:

1) 我已经查看了 Whosebug 上关于此警告的其他问题,但他们的回答只提到应该使用 signal/slot。我熟悉使用 signal/slot 与工作线程通信。但是,我无法弄清楚如何使用 signal/slot 实现我的特定场景(同时 运行ning 过程与共享资源,如串口),或者我如何修改我当前的解决方案来解决这个问题? 请注意,应允许程序 运行 并行(除非在它们想要与设备通信的那些时刻)。显然可以 运行 按顺序执行这些程序(即一个接一个),但我不是在寻找这样的解决方案。

2) 实际上还有一个"Halt" 按钮可以停止所有运行ning 程序并向设备发送停止命令。但我也想不出实现这个功能(设置标志、发送退出信号等)。能否请您在这方面也给我一些提示?

首先,您不需要显式多线程(它是可选的),其次您不需要任何手动管理的同步原语。

然后,使用状态机为每个过程建模。希望通信协议允许每个过程识别对自己命令的响应,这样即使您将传入数据复制到所有过程,它们也会忽略与它们无关的数据。

has a sketch of a solution that does exactly what you want, sans multiplexing. Multiplexing a QIODevice is trivial when you expose it via local pipes:从端口传入的所有内容都写入一个或多个本地管道的一端。从管道传入的所有内容都写入端口。只要您以 Unbuffered 模式打开它们的过程结束,管道就会保持数据包的完整性。这样每个 write 将作为连续的字节块到达串行端口,并以相同的方式写入端口。

你会如何复用?像这样:

class IODeviceMux : public QObject {
  Q_OBJECT
  QVector<QPointer<AppPipe>> m_portPipes;
  QVector<QPointer<AppPipe>> m_userPipes;
  QPointer<QSerialPort> m_port;
public:
  IODeviceMux(QObject *parent = {}) : QObject(parent) {}
  void setPort(QIODevice *port) {
    if (m_port) {
      disconnect(m_port.get(), 0, this, 0);
      m_userPipes.removeAll({});
      for (auto pipe : qAsConst(m_userPipes))
        disconnect(m_port.get(), 0, pipe.get(), 0);
    }
    m_port = port;
    connect(m_port.get(), &QIODevice::readyRead, this, &IODeviceMux::onPortRead);
  }
  AppPipe *getPipe() {
    QScopedPointer<AppPipe> user(new AppPipe(QIODevice::ReadWrite | QIODevice::Unbuffered));
    auto *port = new AppPipe(QIODevice::ReadWrite | QIODevice::Unbuffered, this);
    user->addOther(port);
    connect(port, &QIODevice::readyRead, this, &IODeviceMux::onPipeRead);
    connect(m_port.get(), &QIODevice::bytesWritten, user.get(), &QIODevice::bytesWritten);
    connect(user, &QObject::destroyed, port, &QObject::deleteLater);
    m_userPipes.push_back(user.get());
    m_portPipes.push_back(port);
    return user.take();
  } 
private:
  void onPortRead() {
    if (!m_port) return;
    auto data = m_port->readAll();
    m_portPipes.removeAll({});
    for (auto pipe : qAsConst(m_portPipes))
      pipe->write(data);
  }
  void onPipeRead() {
    auto *pipe = qobject_cast<AppPipe*>(sender());
    QByteArray data;
    if (pipe) data = pipe->readAll();
    if (m_port) m_port->write(data);
  }
};

每个过程都会 getPipe() 并将管道视为串行端口设备。每个 write 进入管道都会在端口上忠实地执行。端口上的每个 readyRead 都被忠实地转发,相同的数据量可以立即读取。连端口的bytesWritten都转发了。但是 bytesToWrite 不起作用 - 它总是 returns 零。这可以通过向 AppPipe 添加一个选项来查询此值来解决。

我想这就是让它正常工作所需的全部内容。