带有 Eigen 的函数指针
function pointer with Eigen
我很擅长 Python,但我对 C++ 和指针之类的东西还很陌生。我尝试用线性代数的 Eigen 包编写一些代码来求解 ODE(我以后需要处理很多矩阵,所以我打算从它开始)。我有以下 RK4 代码并且它们有效:
#include "../eigen-eigen-b3f3d4950030/Eigen/Dense"
using namespace Eigen;
VectorXd Func(const VectorXd& a)
{ // equations for solving simple harmonic oscillator
Vector2d ans;
ans(0) = a(1); // dy/dt
ans(1) = -a(0); // d2y/dt2
return ans;
}
MatrixXd RK4(VectorXd Func(const VectorXd& y), const Ref<const VectorXd>& y0, double h, int step_num)
{
MatrixXd y(step_num, y0.rows());
y.row(0) = y0;
for (int i=1; i<step_num; i++){
VectorXd y_old = y.row(i-1).transpose();
VectorXd k1 = h*Func(y_old);
VectorXd k2 = h*Func(y_old+k1/2);
VectorXd k3 = h*Func(y_old+k2/2);
VectorXd k4 = h*Func(y_old+k3);
VectorXd dy = (k1 + 2*k2 + 2*k3 + k4)/6;
y.row(i) = y.row(i-1) + dy.transpose();
}
return y;
}
int main()
{
Vector2d v1;
v1(0) = 1.4; v1(1) = -0.1;
double h = 0.1;
int step_num = 50;
MatrixXd sol = RK4(Func,v1,h,step_num);
return 0;
}
我有以下问题:
函数参数中的&
是什么意思?通过引用传递?我只是从 official documentation 复制代码,但我不太确定我是否理解 RK4 函数参数中的每一点,例如 VectorXd Func(const VectorXd& y)
。是否有接受 Eigen::MatrixXd 的替代方法和接受 Eigen::MatrixXd 作为函数参数的函数?
据我了解,我们不能从一个函数 return 整个二维数组,而我们 returning 只是数组的第一个元素(正确如果我错了,我)。 Eigen::MatrixX
呢?我们实际上是什么passing/returning?矩阵的第一个元素,还是Eigen库定义的一个全新的对象?
我不确定这些代码是否写得很高效。我可以做些什么来优化这部分吗? (只是想知道我是否做了任何可能会显着降低速度的事情)。
谢谢
是的,&
是引用传递;后一个是传递函数的语法,它通过引用获取一个向量并且 returns 是一个向量。 Eigen::Matrix
应始终通过引用传递。有很多方法可以将一个函数传递给另一个函数,C++ 中最惯用的方法可能是模板参数和 std::function
.
你不能有多个 return 参数,但你可以 return 一个 pair
或一个 tuple
或一个 Matrix
目的。 RK4
return一个完整的矩阵。
代码相当高效。如果它真的是性能关键,可能会有一些可以优化的东西,但我现在不担心。
最大的一点是 RK4
非常通用并且适用于动态大小的类型,这比静态大小的对应部分要昂贵得多(VectorXf
vs Vector2d
) .但这需要您为您感兴趣的所有维度创建一个专用版本,或者让编译器使用模板为您完成。
一般来说:读一本好书让你入门。
我很擅长 Python,但我对 C++ 和指针之类的东西还很陌生。我尝试用线性代数的 Eigen 包编写一些代码来求解 ODE(我以后需要处理很多矩阵,所以我打算从它开始)。我有以下 RK4 代码并且它们有效:
#include "../eigen-eigen-b3f3d4950030/Eigen/Dense"
using namespace Eigen;
VectorXd Func(const VectorXd& a)
{ // equations for solving simple harmonic oscillator
Vector2d ans;
ans(0) = a(1); // dy/dt
ans(1) = -a(0); // d2y/dt2
return ans;
}
MatrixXd RK4(VectorXd Func(const VectorXd& y), const Ref<const VectorXd>& y0, double h, int step_num)
{
MatrixXd y(step_num, y0.rows());
y.row(0) = y0;
for (int i=1; i<step_num; i++){
VectorXd y_old = y.row(i-1).transpose();
VectorXd k1 = h*Func(y_old);
VectorXd k2 = h*Func(y_old+k1/2);
VectorXd k3 = h*Func(y_old+k2/2);
VectorXd k4 = h*Func(y_old+k3);
VectorXd dy = (k1 + 2*k2 + 2*k3 + k4)/6;
y.row(i) = y.row(i-1) + dy.transpose();
}
return y;
}
int main()
{
Vector2d v1;
v1(0) = 1.4; v1(1) = -0.1;
double h = 0.1;
int step_num = 50;
MatrixXd sol = RK4(Func,v1,h,step_num);
return 0;
}
我有以下问题:
函数参数中的
&
是什么意思?通过引用传递?我只是从 official documentation 复制代码,但我不太确定我是否理解 RK4 函数参数中的每一点,例如VectorXd Func(const VectorXd& y)
。是否有接受 Eigen::MatrixXd 的替代方法和接受 Eigen::MatrixXd 作为函数参数的函数?据我了解,我们不能从一个函数 return 整个二维数组,而我们 returning 只是数组的第一个元素(正确如果我错了,我)。
Eigen::MatrixX
呢?我们实际上是什么passing/returning?矩阵的第一个元素,还是Eigen库定义的一个全新的对象?我不确定这些代码是否写得很高效。我可以做些什么来优化这部分吗? (只是想知道我是否做了任何可能会显着降低速度的事情)。
谢谢
是的,
&
是引用传递;后一个是传递函数的语法,它通过引用获取一个向量并且 returns 是一个向量。Eigen::Matrix
应始终通过引用传递。有很多方法可以将一个函数传递给另一个函数,C++ 中最惯用的方法可能是模板参数和std::function
.你不能有多个 return 参数,但你可以 return 一个
pair
或一个tuple
或一个Matrix
目的。RK4
return一个完整的矩阵。代码相当高效。如果它真的是性能关键,可能会有一些可以优化的东西,但我现在不担心。
最大的一点是
RK4
非常通用并且适用于动态大小的类型,这比静态大小的对应部分要昂贵得多(VectorXf
vsVector2d
) .但这需要您为您感兴趣的所有维度创建一个专用版本,或者让编译器使用模板为您完成。
一般来说:读一本好书让你入门。