Windows 混合现实 - AttachToController

Windows Mixed Reality - AttachToController

所以我正在使用 AttachToController 脚本附加一个浮动在控制器顶部的 window - 效果很好。在调用 window 的脚本中,我找出哪只手按下了控制器的菜单按钮,并适当地设置了“用手习惯”字段(左手或右手)。我要解决的问题是这样的:假设用户点击了右控制器的菜单按钮,然后又点击了左菜单按钮。我遇到的问题是,即使我已经更改了 Handedness 字段,window 仍然显示为连接到正确的控制器。

private void InteractionManager_InteractionSourcePressed(InteractionSourcePressedEventArgs args)
{
    hand = args.state.source.handedness;
    ...
}

private void SetHandednessAndActivate(GameObject go)
{
    AttachToController script = go.GetComponentInChildren<AttachToController>();
    if (script != null)
    {
        script.Handedness = hand;           
    }
    go.SetActive(true);
}

需要说明的是,如果用户先单击左侧控制器菜单按钮,则 window 始终位于左侧,右侧控制器也是如此。我想要的是 window 移动到使用的任何控制器。

而不是

script.Handedness = hand;

使用

script.ChangeHandedness(hand);

所有其他位均由脚本处理。