如何防止滚动框在虚幻中消耗触摸事件?

How to prevent Scroll Box from consuming touch event in Unreal?

我正在为 Unreal 中的手机游戏开发 UI 系统。我已经有了一些功能,如果玩家通过基本获取玩家的初始触摸位置滑动,然后检查玩家是否将手指移动了某个像素距离,然后它会在页面之间发生变化,则基本上会读入该功能。

我正在尝试向页面添加滚动框,因为我发现并非我的所有内容都适合屏幕。但是,现在我已将它添加到我的 Widget 中,我的滑动功能不再有效。我假设这是因为滚动框正在消耗触摸事件。有没有办法让滚动不消耗输入事件?

我遇到了同样的问题,但不幸的是,我找不到如何继续读取触摸事件。

作为解决方法,我创建了自己的滚动框,这样我就可以在滚动时读取手指的位置。