片段着色器中的纹理读取

Texture Reading in Fragment Shader

我正在将纹理传递给片段着色器 我想将该像素值中的纹理颜色与蓝色 Alpha 0.2 混合 我该怎么做?

片段着色器

fragment float4 bezier_fragment(VertexOutBezier params[[stage_in]],
                                texture2d<float> texture [[texture(0)]]

VertexOutBezier

struct VertexOutBezier {
    float4 pos[[position]];
    float4 color;

};

目前我正在这样做,但我在示例中的此着色器函数中遇到错误。 “No matching member function for call to 'sample'”在 float canvasColor Initialization

fragment float4 bezier_fragment(VertexOutBezier params[[stage_in]],
                                texture2d<float> texture [[texture(0)]]
                                )
{
    constexpr sampler defaultSampler;
    float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos);
    float4 finalColor = mix(canvasColor, params.color, 0.2);
    return finalColor;
}

替换此行:

float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos);

float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos.xy);

2D 纹理按 2 个坐标采样,您提供了 4 个。