运行 在 Cap'n Proto RPC 服务器中定期运行

Run function periodically in Cap'n Proto RPC server

我有一个 Cap'n Proto RPC 服务器,它在 window 中运行一些 OpenGL 命令。我对 window 的事件根本不感兴趣,但为了避免在 Windows 上被杀,我需要大约每秒轮询一次事件。我怎样才能以简单的方式做到这一点?

我了解到您可以创建自己的 EventPort,但我不知道如何实际使用 EventPort。当我实际上对这些事件不感兴趣时​​,它也可能有点矫枉过正。如果可能的话,我想优先考虑 RPC 事件而不是轮询 window。

使用 EZ-rpc 以外的东西并不是缺点,因为我想稍后转向共享内存通信。

因此,Windows 事件处理中存在这个严重缺陷:处理网络 I/O 的最佳方式是通过 I/O 完成端口 (IOCP),尤其是对于许多连接。然而,不幸的是,Windows 无法让线程在同一线程中等待 IOCP 事件和 GUI 事件。这似乎是 Win32 API 中的一个严重设计缺陷,但几十年来一直如此。更奇怪的是,内部 NT 内核 APIs 实际上支持替代方案(具体来说,它们允许 I/O 完成事件通过 APC 传递)但微软还没有制作这些 APIs public,因此使用它们的应用程序可能会在 Windows.

的未来版本中中断

因此,基本上有两种方法可以设计同时进行网络 I/O 和实现 GUI 的程序:

  1. 使用基于 MsgWaitForMultipleObjectsEx 的事件循环而不是 IOCP。你会被限制在不超过64个连接,事件循环会比较低效。

  2. 网络和 GUI 有单独的线程。

对于您的用例,听起来 #1 可能没问题,但还有另一个问题:KJ 事件循环库(由 Cap'n Proto 使用)尚未实现这种情况。它只实现基于 IOCP 的网络。在 kj/async-win32.h 中定义了一个 class Win32WaitObjectThreadPool 用于处理 GUI 事件循环方法......但目前尚未实现。 (如果您想贡献,欢迎 PR!)

如果您真的不关心及时处理 GUI 事件,那么也许可以使用 hack:您可以使用 kj::Timer 创建一个等待一秒钟的循环,然后检查 Win32 GUI 事件队列,然后再次等待,依此类推。这真的很难看,但可能很容易实现。我不确定 kj::Timer 是否通过 EZ-rpc 公开,因此您可能不得不转而使用 kj::setupAsyncIo() 等较低级别的构建块。