即使在 Unity vuforia 中丢失目标后播放视频?

Play video even after when target lost in Unity vuforia?

我有一个要求,当找到目标图像时应该播放视频。现在,当目标图像丢失时,视频仍应播放。 在这种情况下,我认为我必须将视频附加到 AR Camera,当找到目标图像时,它应该被激活并播放。但我很困惑。这个问题的最佳解决方案是什么。

我试过的: 我将这些四边形(我正在播放视频的内部)与图像目标分开,并将它们设置在相机前面(我有两个图像目标)。现在里面 DefaultTrackableEventHandler 我加了两个 GameObject

public GameObject Quad1;
public GameObject Quad;

现在在 Start 方法中,我正在这样做:

Quad = GameObject.Find("Quad");
Quad1 = GameObject.Find("Quad1");
Quad.SetActive(false);
Quad1.SetActive(false);

现在我在 OnTrackingFound 方法中添加了以下内容:

if (mTrackableBehaviour.TrackableName == "myImage1")
{
     Quad.SetActive(true);
     playSound("sounds/maiplayback");
}
if(mTrackableBehaviour.TrackableName == "myImage2")
{
     Quad1.SetActive(true);
     playSound("sounds/mainplayback2");
}    

OnTrackingLost 中的代码相同,因为即使目标丢失,我们也必须播放视频。 但是当我这样做时,视频会在相机打开时开始播放。我卡住了。请建议我。任何帮助将非常感激。谢谢你!

每次加载场景时,Vuforia 都会调用 Trackable Lost,也许这就是问题所在。

我为修改这种行为所做的工作是将 DefaultTrackableBehaviour 的事件调用添加到其他脚本中的函数。

在这种情况下,我会在 OnTrackableFound 上添加对使视频对象出现或开始播放的函数的调用,该视频应该像我认为的那样附加到 ARCamera。

当您开始播放视频时,会激活一个标记,这样当目标再次被跟踪时,它就不会对视频产生错误的行为。然后你想怎么停就怎么停。

像这样。

bool playing = false;

public void PlayVideo ()
{
    if (!playing)
    {
        playing = true;

        Quad1.SetActive (true);
        playSound ("sounds/mainplayback2");
    }
}

public void StopVideo ()
{
    if (playing)
    {
        playing = false;

        Quad1.SetActive (false);
        stopSound ();
    }
}

在最坏的情况下,有第二个摄像头附加视频对象,这样 Vuforia 就无法干扰您的视频行为,您可以随意打开和关闭它。