iOS libGDX 游戏中的 AdMob
AdMob in libGDX game on iOS
我的问题对你来说似乎很简单,但我没有这方面的经验。
我想在 iOS 设备上的 libGDX 游戏中实施 AdMob(它已在 Android 版本中实施)。 Admob 网站上的不幸示例目标 Swift 和 Objective-C.
我找到了类似 RoboVM iOS Bindings 的内容,但最后一次提交是在 2015 年 2 月 16 日。
所以我想问 - 这种在 libGDX iOS 项目中实施 AdMob 的方式仍然是好的和可以接受的吗?
我发现了一些涉及两者的问题 - libGDX 和 AdMob,但都是从 2013 年开始的。
检查 this,最后一次提交是在 10 个月前。
robovm-robopods MobiVM 引擎盖下的存储库。
您可以使用 2.2.2
版本的 robovm-robopods
这样注入:
implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.2"
如果喜欢使用SNAPSHOT版本,请使用SNAPSHOT版本
implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.3-SNAPSHOT"
如果您使用的是旧版本的 android gradle 插件,请将 implementation
替换为 compile
我的问题对你来说似乎很简单,但我没有这方面的经验。
我想在 iOS 设备上的 libGDX 游戏中实施 AdMob(它已在 Android 版本中实施)。 Admob 网站上的不幸示例目标 Swift 和 Objective-C.
我找到了类似 RoboVM iOS Bindings 的内容,但最后一次提交是在 2015 年 2 月 16 日。
所以我想问 - 这种在 libGDX iOS 项目中实施 AdMob 的方式仍然是好的和可以接受的吗?
我发现了一些涉及两者的问题 - libGDX 和 AdMob,但都是从 2013 年开始的。
检查 this,最后一次提交是在 10 个月前。
robovm-robopods MobiVM 引擎盖下的存储库。
您可以使用 2.2.2
版本的 robovm-robopods
这样注入:
implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.2"
如果喜欢使用SNAPSHOT版本,请使用SNAPSHOT版本
implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.3-SNAPSHOT"
如果您使用的是旧版本的 android gradle 插件,请将 implementation
替换为 compile