KnockoutJS 中 ViewModel 之间的通信

Communication between ViewModels in KnockoutJS

我正在尝试在 knockoutjs 驱动的应用程序中实现我的视图模型之间的通信。我使用 yeoman 工具搭建了它的脚手架,如您所见,它使用 AMD:

define(['knockout', 'signals', 'text!./nav-bar.html'], function(ko, Signal, template) {

    function NavBarViewModel(params) {
        this.route = params.route;
    }

    return { viewModel: NavBarViewModel, template: template };

});

我必须定义一个对象,我以后会用它来调度事件,对吗?类似的东西:

var EventDispatcher = {
    itemClicked: new Signal()
};

然后,每当 NavBarViewModel 中发生某些事情时,我想做的是:

EventDispatcher.itemClicked.dispatch();

问题是 - 我应该把这个 EventDispatcher 放在哪里?很明显,它应该是某种全局对象,这样每个 VM 都可以控制它,但这会很丑陋。我想到了依赖注入,因为我选择的这个架构中的所有其他内容都是以这种方式完成的,但是如何实现呢?我来自 WPF, MVVM 世界,到目前为止,我已经使用了 MVVMLight 框架,它有这个很棒的 Messenger 组件。在 JS 世界中是否有类似的东西(如果它是我已经在使用的 js-signals 库,那么我应该如何使用它来实现我的目标?)

我也可以使用内置于 knockout fw 中的 subscribable 对象,但问题仍然存在 - 将它放在哪里(或如何在 VM 之间共享实例)?

您只需将它包含在您的 define 中即可注入它。

首先,创建一个新文件,EventDispatcher.js,其中包含您的 EventDispatcher 代码(以及其他相关的 Knockout 位,例如返回视图模型等等).

然后在你当前的文件中加入:

define([ ... , ... , "EventDispatcher"], function( ... , ... , EventDispatcher )

现在您可以通过以下方式简单地调用此文件中的方法:

EventDispatcher.itemClicked.dispatch()

(其中 EventDispatcher 是我们在 define 参数中为其命名的)。

请记住,您的 EventDispatcher.js 文件还需要通过自己的 define 包装器传递给它的 signals 文件。