如何从程序中获取顶点着色器
How to get the Vertex shader from program
我可以使用 Webgl api 从程序 (WebGlProgram
) 中获取顶点着色器(仅)吗?
有一个 gl.getAttachedShaders()
给了我一个数组。有没有办法确定哪个是哪个?
谢谢
见WebGL Specification; 5.13.9 Programs and Shaders
any getShaderParameter(WebGLShader shader, GLenum pname)
Return the value for the passed pname
given the passed shader. The type returned is the natural type for the requested pname
, as given in the following table:
SHADER_TYPE unsigned long
DELETE_STATUS boolean
COMPILE_STATUS boolean
使用 gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE)
来确定由 gl.getAttachedShaders
return 编辑的着色器对象 shader
是顶点着色器还是片段着色器。可能的 return 值为 gl.VERTEX_SHADER
和 gl.FRAGMENT_SHADER
.
我可以使用 Webgl api 从程序 (WebGlProgram
) 中获取顶点着色器(仅)吗?
有一个 gl.getAttachedShaders()
给了我一个数组。有没有办法确定哪个是哪个?
谢谢
见WebGL Specification; 5.13.9 Programs and Shaders
any getShaderParameter(WebGLShader shader, GLenum pname)
Return the value for the passed
pname
given the passed shader. The type returned is the natural type for the requestedpname
, as given in the following table:SHADER_TYPE unsigned long DELETE_STATUS boolean COMPILE_STATUS boolean
使用 gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE)
来确定由 gl.getAttachedShaders
return 编辑的着色器对象 shader
是顶点着色器还是片段着色器。可能的 return 值为 gl.VERTEX_SHADER
和 gl.FRAGMENT_SHADER
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