将 GestureRecognizer 添加到 UIView 不会触发操作
Adding GestureRecognizer to UIView won't trigger action
我不知道为什么这个手势识别器没有按预期工作:
class SlideInMenuLauncher: NSObject, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
fileprivate let dimmerView = UIView()
fileprivate let tableView: UITableView = {
let tbv = UITableView(frame: .zero)
return tbv
}()
fileprivate let resourceArray: [Content]
weak var delegate: SlideInMenuDelegate?
let cellIdentifier = "SlideInMenuTableViewCell"
init(withContentArray contentArray: [Content]) {
resourceArray = contentArray
super.init()
tableView.dataSource = self
tableView.delegate = self
tableView.register(UINib(nibName: cellIdentifier, bundle: nil), forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)
}
func showMenu() {
if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
dimmerView.backgroundColor = UIColor(white: 0, alpha: 0.5)
dimmerView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dismissMenu)))
dimmerView.isUserInteractionEnabled = true
window.addSubview(dimmerView)
window.addSubview(tableView)
let height: CGFloat = 200
let y = window.frame.height - height
tableView.frame = CGRect(x: 0, y: window.frame.height, width: window.frame.width, height: height)
dimmerView.frame = window.frame
dimmerView.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
self.dimmerView.alpha = 1
self.tableView.frame = CGRect(x: 0, y: y, width: self.tableView.frame.width, height: self.tableView.frame.height)
}, completion: nil)
}
}
func dismissMenu() {
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.dimmerView.alpha = 0
if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
self.tableView.frame = CGRect(x: 0, y: window.frame.height, width: self.tableView.frame.width, height: self.tableView.frame.height)
}
}
}
我在 dismissMenu 函数中放置了一个断点,但它从未被触发。也许我疲惫的眼睛(和头脑)错过了一些简单的东西?
我在这里添加了代码,我实际上称之为 class 以防出现问题:
///Some other VC
let slideInMenuLauncher = SlideInMenuLauncher(withContentArray: [content])
slideInMenuLauncher.showMenu()
你能试试这个吗:
window.addSubview(dimmerView)
window.addSubview(tableView)
这样做:
window.addSubview(dimmerView)
window.addSubview(tableView)
window.bringSubviewToFront(dimmerView)
我预计会出现编译错误。您在 dismissMenu()
函数中缺少 @objc
声明。
我在情节提要中向视图控制器添加了一个视图,并使用了您的代码的一个小变体,它可以很好地响应点击。因此我的猜测是您将视图添加到视图控制器的方式有问题。
编辑:
我知道问题出在哪里:如果将视图的 alpha 设置为 0,它会停止响应点击。尝试将视图的不透明标志设置为 false,并将其背景颜色设置为 clearColor。
这是我创建的测试项目的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var tapView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tapView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
tapView.isUserInteractionEnabled = true
}
@objc func handleTap() {
print("You tapped on the view")
}
}
尝试使用以下代码:
let tapGes = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(dismissMenu))
tapGes.delegate = self
dimmerView.addGestureRecognizer(tapGes)
希望对你有帮助!
我认为你的问题出在这里:
dimmerView.alpha = 0
如果我没记错的话,alpha
设置为 0
的视图不会被触摸。尝试设置为 0.5
之类的东西,看看它是否有效,然后将其拨回到仍然大于 0
.
的较小值
多亏了这个,我才找到问题所在。当我在其他地方使用 slideInMenuLauncher class 时,我没有将它保存到强引用或其他任何东西,所以一旦我移出创建菜单的函数范围,我用来创建的 SlideInMenuLauncher 对象dimmerView 和 tableView 消失了(尽管仍然可以看到视图)。一旦我点击 dimmerView,手势识别器就会向一个不再存在的对象发送一条消息。
将对象设置为强 属性 解决了这个问题。
我不知道为什么这个手势识别器没有按预期工作:
class SlideInMenuLauncher: NSObject, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
fileprivate let dimmerView = UIView()
fileprivate let tableView: UITableView = {
let tbv = UITableView(frame: .zero)
return tbv
}()
fileprivate let resourceArray: [Content]
weak var delegate: SlideInMenuDelegate?
let cellIdentifier = "SlideInMenuTableViewCell"
init(withContentArray contentArray: [Content]) {
resourceArray = contentArray
super.init()
tableView.dataSource = self
tableView.delegate = self
tableView.register(UINib(nibName: cellIdentifier, bundle: nil), forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)
}
func showMenu() {
if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
dimmerView.backgroundColor = UIColor(white: 0, alpha: 0.5)
dimmerView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dismissMenu)))
dimmerView.isUserInteractionEnabled = true
window.addSubview(dimmerView)
window.addSubview(tableView)
let height: CGFloat = 200
let y = window.frame.height - height
tableView.frame = CGRect(x: 0, y: window.frame.height, width: window.frame.width, height: height)
dimmerView.frame = window.frame
dimmerView.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
self.dimmerView.alpha = 1
self.tableView.frame = CGRect(x: 0, y: y, width: self.tableView.frame.width, height: self.tableView.frame.height)
}, completion: nil)
}
}
func dismissMenu() {
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.dimmerView.alpha = 0
if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
self.tableView.frame = CGRect(x: 0, y: window.frame.height, width: self.tableView.frame.width, height: self.tableView.frame.height)
}
}
}
我在 dismissMenu 函数中放置了一个断点,但它从未被触发。也许我疲惫的眼睛(和头脑)错过了一些简单的东西?
我在这里添加了代码,我实际上称之为 class 以防出现问题:
///Some other VC
let slideInMenuLauncher = SlideInMenuLauncher(withContentArray: [content])
slideInMenuLauncher.showMenu()
你能试试这个吗:
window.addSubview(dimmerView)
window.addSubview(tableView)
这样做:
window.addSubview(dimmerView)
window.addSubview(tableView)
window.bringSubviewToFront(dimmerView)
我预计会出现编译错误。您在 dismissMenu()
函数中缺少 @objc
声明。
我在情节提要中向视图控制器添加了一个视图,并使用了您的代码的一个小变体,它可以很好地响应点击。因此我的猜测是您将视图添加到视图控制器的方式有问题。
编辑:
我知道问题出在哪里:如果将视图的 alpha 设置为 0,它会停止响应点击。尝试将视图的不透明标志设置为 false,并将其背景颜色设置为 clearColor。
这是我创建的测试项目的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var tapView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tapView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
tapView.isUserInteractionEnabled = true
}
@objc func handleTap() {
print("You tapped on the view")
}
}
尝试使用以下代码:
let tapGes = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(dismissMenu))
tapGes.delegate = self
dimmerView.addGestureRecognizer(tapGes)
希望对你有帮助!
我认为你的问题出在这里:
dimmerView.alpha = 0
如果我没记错的话,alpha
设置为 0
的视图不会被触摸。尝试设置为 0.5
之类的东西,看看它是否有效,然后将其拨回到仍然大于 0
.
多亏了这个
将对象设置为强 属性 解决了这个问题。