在 Swift 中实施 Google Play 游戏服务
Implementing Google Play Games Services in Swift
各位开发者大家好:)
我一直在尝试在我最新的应用程序项目中实施 Google Play 游戏服务,但发现自己完全迷失了方向。我发现 GMS 非常复杂,因此需要某种教程才能有机会。
不幸的是,Google 网站 (https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart) 上的官方指南仅描述了 Objective-C 的设置过程。
因此,我的问题是,如果有人知道任何可以帮助我实施 GMS 的信息,那么我的问题就这么模棱两可。这包括指向教程、代码片段、个人提示或任何其他可能有用的内容的链接。
是的,我知道像这样的问题由于其模棱两可的性质而经常遭到反对。必须理解的是,这个问题是在放弃并转而使用 GameCenter 之前的最后一次绝望尝试。我只是没有在其他地方找到所需的信息。
谢谢! :)
您可能需要为此使用桥接头。查看 GitHub 中 gguuss 的以下 link:http://github.com/gguuss/gplus-ios-swift.
各位开发者大家好:) 我一直在尝试在我最新的应用程序项目中实施 Google Play 游戏服务,但发现自己完全迷失了方向。我发现 GMS 非常复杂,因此需要某种教程才能有机会。
不幸的是,Google 网站 (https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart) 上的官方指南仅描述了 Objective-C 的设置过程。
因此,我的问题是,如果有人知道任何可以帮助我实施 GMS 的信息,那么我的问题就这么模棱两可。这包括指向教程、代码片段、个人提示或任何其他可能有用的内容的链接。
是的,我知道像这样的问题由于其模棱两可的性质而经常遭到反对。必须理解的是,这个问题是在放弃并转而使用 GameCenter 之前的最后一次绝望尝试。我只是没有在其他地方找到所需的信息。
谢谢! :)
您可能需要为此使用桥接头。查看 GitHub 中 gguuss 的以下 link:http://github.com/gguuss/gplus-ios-swift.