判断是否需要调用 AudioKit.start()
Determine if AudioKit.start() needs to be called
使用AudioKit框架,如何判断start()
是否已经被调用?另外,如果我在当前申请会话期间调用了 start()
而我没有调用 stop()
,是否存在我需要再次调用 start()
的情况?
我正在构建一个播放大量示例的应用程序,我正在努力避免不必要地多次调用 start()
。
通过查看源代码,我确定您可以使用以下表达式:
if !AudioKit.engine.isRunning {
try? AudioKit.start()
}
我还是很好奇为什么调用AudioKit.start()
不检查引擎是否已经运行。
编辑
我还发现用以下检查包装对 AKPlayer.play()
的所有调用以防止此崩溃很有用:Required condition is false: _engine->IsRunning()
.
if AudioKit.engine.isRunning {
myAKPlayer.play()
}
使用AudioKit框架,如何判断start()
是否已经被调用?另外,如果我在当前申请会话期间调用了 start()
而我没有调用 stop()
,是否存在我需要再次调用 start()
的情况?
我正在构建一个播放大量示例的应用程序,我正在努力避免不必要地多次调用 start()
。
通过查看源代码,我确定您可以使用以下表达式:
if !AudioKit.engine.isRunning {
try? AudioKit.start()
}
我还是很好奇为什么调用AudioKit.start()
不检查引擎是否已经运行。
编辑
我还发现用以下检查包装对 AKPlayer.play()
的所有调用以防止此崩溃很有用:Required condition is false: _engine->IsRunning()
.
if AudioKit.engine.isRunning {
myAKPlayer.play()
}