AT&T 将在 Visual Studio 2017 年内联 asm

AT&T to inline asm in Visual Studio 2017

我正在尝试将使用 AT&T 语法编写的程序集从 DevC++ 项目转换为 Visual Studio 中的内联程序集。

这是我要转换的 AT&T:

void Painter::drawRectangle(int surface, int x, int y, int width, int height, int red, int green, int blue) {
    asm("mov %0, %%eax":: "r" (0x004EAA90));
    asm("call *%eax");
    asm("mov %eax, %ecx");
    asm("mov (%ecx), %eax");
    asm("push %0":: "m" (blue));
    asm("push %0":: "m" (green));
    asm("push %0":: "m" (red));
    asm("push %0":: "m" (height));
    asm("push %0":: "m" (width));
    asm("push %0":: "m" (y));
    asm("push %0":: "m" (x));
    asm("push %0":: "m" (surface));
    asm("call *0x14(%eax)");
}

到目前为止我做了什么:

void _drawrectangle(int surface, int x, int y, int width, int height, int red, int green, int blue)
{    
    __asm
    {
        mov eax, 0x004eaa90
        call dword ptr [eax]
        mov ecx, eax
        mov eax, [ecx]
        push blue
        push green
        push red
        push height
        push width
        push y
        push x
        push surface
        call dword ptr [eax + 0x14]
    }
}

我正在我的 DLL 中编写它,我已经将其注入到游戏中。游戏一打开就崩溃。而且我已经在 C++ 中连接了另一个绘图函数,它起作用了。

希望你能在正确的方向上帮助 me/guide 我。谢谢。

以下是如何在不使用内联汇编的情况下用 C++ 编写函数:

#ifndef _MSC_VER
/* For GCC and clang */
#undef __thiscall
#define __thiscall __attribute__((thiscall))
#endif

struct some_interface {
    virtual void _unknown_0() = 0;
    virtual void _unknown_4() = 0;
    virtual void _unknown_8() = 0;
    virtual void _unknown_C() = 0;
    virtual void _unknown_10() = 0;
    virtual void __thiscall drawRectangle(int surface, int x, int y,
                          int width, int height,
                          int red, int green, int blue) = 0;
};

const auto get_interface = (some_interface *(*)()) 0x4EAA90;

void 
drawRectangle(int surface, int x, int y, int width, int height,
          int red, int green, int blue) {
    get_interface()->drawRectangle(surface, x, y, width, height,
                       red, green, blue);
}

您尝试翻译的代码首先调用了一个函数,该函数 returns 指向某个 class 至少定义了 6 个虚拟方法的对象的指针。然后它调用该对象的第 6 个虚方法。 some_interface 结构最低限度地重新创建 class 因此可以调用第 6 个虚拟方法。 get_interface 常量是一个函数指针,指向位于 0x4EAA90 的函数,在 C++ 中函数指针可以像函数一样使用。

以上代码generates the following assembly in GCC 8.2:

drawRectangle(int, int, int, int, int, int, int, int):
        subl    , %esp
        movl    55472, %eax
        call    *%eax
        movl    (%eax), %edx
        movl    %eax, %ecx
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        pushl   44(%esp)
        call    *20(%edx)
        addl    , %esp
        ret

following assembly with Visual C++ 2017:

void drawRectangle(int,int,int,int,int,int,int,int) PROC                  ; drawRectangle, COMDAT
        mov     eax, 5155472                          ; 004eaa90H
        call    eax
        push    DWORD PTR _blue$[esp-4]
        mov     ecx, eax
        push    DWORD PTR _green$[esp]
        mov     edx, DWORD PTR [eax]
        push    DWORD PTR _red$[esp+4]
        push    DWORD PTR _height$[esp+8]
        push    DWORD PTR _width$[esp+12]
        push    DWORD PTR _y$[esp+16]
        push    DWORD PTR _x$[esp+20]
        push    DWORD PTR _surface$[esp+24]
        call    DWORD PTR [edx+20]
        ret     0
void drawRectangle(int,int,int,int,int,int,int,int) ENDP                  ; drawRectangle