这部分不会变色
This part won't change color
我正在使用 rbx.lua
。除了底部的颜色变化外,一切正常。
请注意脚本还没有完成,我刚停在p1
。
--Variables--
local r1 = math.random(100)
local r2 = math.random(100)
local r3 = math.random(100)
local p1 = workspace.Part1
local p2 = workspace.Part2
local p3 = workspace.Part3
local c1 = game.ServerStorage.green
local c2 = game.ServerStorage.yellow
local c3 = game.ServerStorage.red
local grn = NumberRange.new(0, 45)
local ylw = NumberRange.new(46, 75)
local red = NumberRange.new(76, 100)
--Randomizing Y Vector Between 0 and 100--
p1.Size = Vector3.new(4, r1, 4)
p2.Size = Vector3.new(4, r2, 4)
p3.Size = Vector3.new(4, r3, 4)
--Setting up colors--
if p1.Size.Y == grn then
p1.BrickColor = c1
end
if p1.Size.Y == ylw then
p1.BrickColor = c2
end
if p1.Size.Y == red then
p1.BrickColor = c3
end
试试这个:
删除 NumberRange
变量,并将 if
块替换为:
if p1.Size.Y <= 45 then
p1.BrickColor = c1
elseif p1.Size.Y <=75 then
p1.BrickColor = c2
else
p1.BrickColor = c3
end
除非 p1.Size.Y
值高于 45
,否则不会检查 elseif
块。 else 块也一样:除非值大于 75
.
,否则不会输入
希望对您有所帮助!您正在检查特定值是否等于 (==
) 范围...而不是该值是否在 范围内。
我正在使用 rbx.lua
。除了底部的颜色变化外,一切正常。
请注意脚本还没有完成,我刚停在p1
。
--Variables--
local r1 = math.random(100)
local r2 = math.random(100)
local r3 = math.random(100)
local p1 = workspace.Part1
local p2 = workspace.Part2
local p3 = workspace.Part3
local c1 = game.ServerStorage.green
local c2 = game.ServerStorage.yellow
local c3 = game.ServerStorage.red
local grn = NumberRange.new(0, 45)
local ylw = NumberRange.new(46, 75)
local red = NumberRange.new(76, 100)
--Randomizing Y Vector Between 0 and 100--
p1.Size = Vector3.new(4, r1, 4)
p2.Size = Vector3.new(4, r2, 4)
p3.Size = Vector3.new(4, r3, 4)
--Setting up colors--
if p1.Size.Y == grn then
p1.BrickColor = c1
end
if p1.Size.Y == ylw then
p1.BrickColor = c2
end
if p1.Size.Y == red then
p1.BrickColor = c3
end
试试这个:
删除 NumberRange
变量,并将 if
块替换为:
if p1.Size.Y <= 45 then
p1.BrickColor = c1
elseif p1.Size.Y <=75 then
p1.BrickColor = c2
else
p1.BrickColor = c3
end
除非 p1.Size.Y
值高于 45
,否则不会检查 elseif
块。 else 块也一样:除非值大于 75
.
希望对您有所帮助!您正在检查特定值是否等于 (==
) 范围...而不是该值是否在 范围内。