LibGDX ParticleEffectPool 问题

LibGDX ParticleEffectPool issue

我在libGDX中遇到ParticleEffectPool的问题-第一个效果没有显示,但为什么之后就可以了?

这是设置它的代码:

 destroyEffect = new ParticleEffect();
 destroyEffect.load(Gdx.files.internal("destroy.txt"), Gdx.files.internal(""));

 pool = new ParticleEffectPool(destroyEffect, 10, 100);
 activeEffects = new Array<ParticleEffectPool.PooledEffect>();

想展示效果的时候调用了这些调用:

ParticleEffectPool.PooledEffect effect = pool.obtain();

if (effect != null) {
  effect.setPosition(x, y);
  activeEffects.add(effect);
}

渲染期间():

for (int i = 0; i < activeEffects.size;) {
    ParticleEffectPool.PooledEffect effect = activeEffects.get(i);

    if (effect.isComplete()) {
       pool.free(effect);
       activeEffects.removeIndex(i);
    }
    else {
      effect.draw(batch, deltaTime);
      i++;
    }
}

这对我来说似乎很简单,但第一次行不通。

effect.isComplete() 在被添加到池中后立即为真。所以在render函数中被free了,就没有机会被绘制了。

我发现重置效果可以解决我的问题。

请添加effect.reset();获取语​​句后。