如何将变换应用于网格几何体

How to apply transformations to mesh geometry

在 Qt3D 上,一个实体可以有这两个组件:

  1. Qt3DRender::QGeometryRenderer 组件,其中包含 网格几何体 数据,例如顶点 positionsnormals[=42] =].
  2. Qt3DCore::QTransform 组件,其中包含 旋转 平移 缩放

我打算将所有 转换 应用于 网格几何体 的网格数据导出为 STL。我的意思是,所有旋转和平移都需要应用于顶点位置...

当我访问网格几何数据时,如下所示,转换未应用于几何。

mesh->geometry()->attributes().at(i)->buffer()->data();

如何将变换应用到几何


Qt3DCore::QTransform 组件给了我一个 4x4 Matrix,但我的顶点位置是 3x1,我不知道如何将这个 4x4 矩阵应用到我的 3x1顶点位置。

从变换数学来看,要用 4x4 变换矩阵变换向量,所有内容都必须在 homogeneous coordinates 中。为此,您可以将第四个分量添加到向量并将其设置为 1,然后将其与(已经齐次的)4x4 矩阵相乘。所以:

QVector3D oldVec = QVector3D(x,y,z);     //this is your 3x1 vertex position
QVector4D newVec = QVector4D(oldVec.x(), oldVec.y(), oldVec.z(), 1);    //added 1 as fourth component
QVector4D transformedVec = matrix*newVec;    //matrix is your 4x4 transformation matrix
//transformedVec is now what you need but with the fourth component still being the 1, so we just leave it out:
QVector3D transformedVec3D = QVector3D(transformedVec.x(), transformedVec.y(), transformedVec.z());

要详细了解其背后的数学原理,您可以查看 this link