传递向量 <struct> 到 Lua table
Passing a Vector<struct> to Lua table
我想通过发送预格式化的 C++ Lua Table:
来改进我的代码
int GetCategory(lua_State* L)
{
uint32 Type = CHECKVAL<int>(L, 1);
lua_newtable(L);
int tbl = lua_gettop(L);
uint32 counter = 1;
// Struct CT { string CategoryBrandName, CategoryName }; > Vector<CT>
auto list = sManagerMgr->GetAll();
// Hack modify this to send a metatable/UserData/Table whatever is called
for (auto& elem : list)
{
switch (Type)
{
case 1:
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
break;
case 2:
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
break;
}
lua_rawseti(L, tbl, counter);
counter++;
}
lua_settop(L, tbl);
return 1;
}
基本上,
lua_newtable 将 table 推送到 lua 堆栈,
lua_gettop 将采用顶部索引,因此 table 所在的索引。
然后 lua_pushstring(L, ELEMENT); lua_rawseti(L, tbl, 计数器);会将 ELEMENT 放入我们使用 gettop 获得的索引 tbl 中的 table。元素的索引就是counter的值。
但这里的问题是我不得不调用函数 GetCategory 两次来填充它,如下所示在我的 .lua 文件中。
table.insert(Group, { GetCategory(1), GetCategory(2) });
当前使用:
print(i, Group(1)[i], Group(2)[i]);
所以..我更愿意调用它一次并直接得到这样的东西:
local Group =
{
[1] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[1]" },
[2] = { "elem->CategoryBrandName[2]", "elem->CategoryName[2]" }
--etc
};
我试过将 elem 填充到 2D 数组中[1][2],然后推送数组失败
我对 Table、Metatables、多维数组等进行了大量研究,但找不到适合我需要或有效的东西。
有人有解决办法吗?
为什么你的函数 return 不具有这两个值?然后你可以写
local Group = { GetCategories }
我不是 C API 方面的专家,但我认为这可以通过调用 lua_newtable(L)
来相当容易地完成,所以像这样:
int GetCategories(lua_State* L) {
lua_settop(L, 0);
// Discard arguments so we don't have to save the top of the stack
// and can just use numbers instead (see following lines)
lua_newtable(L); // Index 1 on stack
lua_newtable(L); // Index 2 on stack
// Do your magic
lua_settop(L, 2); // Get rid of your temp variables
return 2; // number of values we return in Lua
}
优化提示:你可以使用 lua_createtable
并告诉它每个 table 将有多少个元素,这样 Lua 可以为它预分配一些内存。
编辑:我刚刚注意到这一点,但在您的代码中:
for (auto& elem : list) {
switch (Type) {
case 1:
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
break;
case 2:
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
break;
}
lua_rawseti(L, tbl, counter);
counter++;
}
你只是不断地将值压入堆栈。对于长向量,这可能会溢出堆栈(越早越好),从而导致麻烦。更好的方法是 1) 推入堆栈 2) 插入 table 3) 弹出它们:
// Modified for my suggested implementation that returns
// two tables. They can easily be turned around here.
for (auto& elem : list) {
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
lua_rawseti(L, 1, counter++);
lua_pop(L, 1);
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
lua_rawseti(L, 2, counter++);
lua_pop(L, 1);
}
了解堆栈中的内容和不在堆栈中的内容始终是个好主意。节省一些内存不仅可以提高性能,还可以避免由于(Lua)堆栈溢出而引起的潜在问题。
最后一个细节:您不需要 Lua 中的 ;
,使用它们被认为是不好的风格,除非您在一行中有两个语句 print('more readable'); print('like this')
。
如果有人正在寻找类似的东西,下面是我使用 lua_createtable 进行管理的方法。它按预期工作,可能需要一些改进。
int GetCategory(lua_State* L)
{
int counter = 1;
int MaxListSize = 2;
auto Categories = sManagerMgr->GetAll();
lua_createtable(L, Categories.size(), 0);
for (auto& elem : Categories)
{
vector<string> list;
list.reserve(MaxListSize);
list.emplace_back(elem->CategoryBrandName);
list.emplace_back(elem->CategoryName);
Macro::Push(L, counter); // custom
lua_createtable(L, 0, MaxListSize);
for (int i = 1; i <= MaxListSize; i++)
{
Macro::Push(L, list.at(i - 1)); // custom
lua_rawseti(L, -2, i);
}
lua_settable(L, -3);
list.clear();
counter++;
}
return 1;
}
将产生类似于
的输出
local Group =
{
[1] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[2]" },
[2] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[2]" }
--etc
};
我想通过发送预格式化的 C++ Lua Table:
来改进我的代码int GetCategory(lua_State* L)
{
uint32 Type = CHECKVAL<int>(L, 1);
lua_newtable(L);
int tbl = lua_gettop(L);
uint32 counter = 1;
// Struct CT { string CategoryBrandName, CategoryName }; > Vector<CT>
auto list = sManagerMgr->GetAll();
// Hack modify this to send a metatable/UserData/Table whatever is called
for (auto& elem : list)
{
switch (Type)
{
case 1:
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
break;
case 2:
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
break;
}
lua_rawseti(L, tbl, counter);
counter++;
}
lua_settop(L, tbl);
return 1;
}
基本上, lua_newtable 将 table 推送到 lua 堆栈, lua_gettop 将采用顶部索引,因此 table 所在的索引。 然后 lua_pushstring(L, ELEMENT); lua_rawseti(L, tbl, 计数器);会将 ELEMENT 放入我们使用 gettop 获得的索引 tbl 中的 table。元素的索引就是counter的值。
但这里的问题是我不得不调用函数 GetCategory 两次来填充它,如下所示在我的 .lua 文件中。
table.insert(Group, { GetCategory(1), GetCategory(2) });
当前使用:
print(i, Group(1)[i], Group(2)[i]);
所以..我更愿意调用它一次并直接得到这样的东西:
local Group =
{
[1] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[1]" },
[2] = { "elem->CategoryBrandName[2]", "elem->CategoryName[2]" }
--etc
};
我试过将 elem 填充到 2D 数组中[1][2],然后推送数组失败
我对 Table、Metatables、多维数组等进行了大量研究,但找不到适合我需要或有效的东西。
有人有解决办法吗?
为什么你的函数 return 不具有这两个值?然后你可以写
local Group = { GetCategories }
我不是 C API 方面的专家,但我认为这可以通过调用 lua_newtable(L)
来相当容易地完成,所以像这样:
int GetCategories(lua_State* L) {
lua_settop(L, 0);
// Discard arguments so we don't have to save the top of the stack
// and can just use numbers instead (see following lines)
lua_newtable(L); // Index 1 on stack
lua_newtable(L); // Index 2 on stack
// Do your magic
lua_settop(L, 2); // Get rid of your temp variables
return 2; // number of values we return in Lua
}
优化提示:你可以使用 lua_createtable
并告诉它每个 table 将有多少个元素,这样 Lua 可以为它预分配一些内存。
编辑:我刚刚注意到这一点,但在您的代码中:
for (auto& elem : list) {
switch (Type) {
case 1:
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
break;
case 2:
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
break;
}
lua_rawseti(L, tbl, counter);
counter++;
}
你只是不断地将值压入堆栈。对于长向量,这可能会溢出堆栈(越早越好),从而导致麻烦。更好的方法是 1) 推入堆栈 2) 插入 table 3) 弹出它们:
// Modified for my suggested implementation that returns
// two tables. They can easily be turned around here.
for (auto& elem : list) {
lua_pushstring(L, elem->CategoryBrandName);
lua_rawseti(L, 1, counter++);
lua_pop(L, 1);
lua_pushstring(L, elem->CategoryName);
lua_rawseti(L, 2, counter++);
lua_pop(L, 1);
}
了解堆栈中的内容和不在堆栈中的内容始终是个好主意。节省一些内存不仅可以提高性能,还可以避免由于(Lua)堆栈溢出而引起的潜在问题。
最后一个细节:您不需要 Lua 中的 ;
,使用它们被认为是不好的风格,除非您在一行中有两个语句 print('more readable'); print('like this')
。
如果有人正在寻找类似的东西,下面是我使用 lua_createtable 进行管理的方法。它按预期工作,可能需要一些改进。
int GetCategory(lua_State* L)
{
int counter = 1;
int MaxListSize = 2;
auto Categories = sManagerMgr->GetAll();
lua_createtable(L, Categories.size(), 0);
for (auto& elem : Categories)
{
vector<string> list;
list.reserve(MaxListSize);
list.emplace_back(elem->CategoryBrandName);
list.emplace_back(elem->CategoryName);
Macro::Push(L, counter); // custom
lua_createtable(L, 0, MaxListSize);
for (int i = 1; i <= MaxListSize; i++)
{
Macro::Push(L, list.at(i - 1)); // custom
lua_rawseti(L, -2, i);
}
lua_settable(L, -3);
list.clear();
counter++;
}
return 1;
}
将产生类似于
的输出local Group =
{
[1] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[2]" },
[2] = { "elem->CategoryBrandName[1]", "elem->CategoryName[2]" }
--etc
};