g_hash_table_insert 似乎覆盖了之前插入的值
g_hash_table_insert seems to be overriding previously inserted values
我是 GLIB 库的新手。 g_hash_table_insert()
似乎覆盖了之前插入的值。当我打印出已保存数据的键和值时,键仍然是唯一且未更改的,但值 ALL 相同。我正在将 struct
类型存储到 GHashtable
中,这是它的结构:
struct _DsectionEntity {
...
int entity_type;
int sequence_number;
...
};
typedef struct _DsectionEntity DsectionEntity;
我逐行解析 IGES 模型文件,并在解析 IGES 文件 D 部分的 2 行后创建 DsectionEntity
对象。我使用对象的序列号作为键,将整个对象作为值。创建散列 table 和插入值的代码如下:
void
get_dsection(IgesFile *fp, DsectionEntity *ds)
{
char *line1 = malloc(91);
char *line2 = malloc(91);
/* dsection_ht GHashtable declared as a global var and initialized to NULL */
dsection_ht = g_hash_table_new_full(g_direct_hash, g_direct_equal, NULL, g_free);
line1 = get_line(fp, line1);
while (line1) {
if (line1[72] == 'D') {
line2 = get_line(fp, line2);
/* create Object */
parser_dsection_new(ds, line1, line2);
/* insert Object into the hashtable */
parser_add_ds_object(dsection_ht, ds);
line1 = get_line(fp, line1);
} else {
line1 = get_line(fp, line1);
}
}
}
插入代码:
void
parser_add_ds_object(GHashTable * ht, DsectionEntity *dsec_entity)
{
// printf("KEY : %d\n", GPOINTER_TO_INT(GINT_TO_POINTER(dsec_entity->sequence_number)));
// printf("SQ : %d\n", dsec_entity->sequence_number);
// printf("Entity : %d\n", dsec_entity->entity_type);
// printf("\n");
g_hash_table_insert(ht, GINT_TO_POINTER(dsec_entity->sequence_number), (gpointer)dsec_entity);
}
如果删除 printf
上的评论,输出(正确的)是:
void
print_values(gpointer key, gpointer value, gpointer userdata)
{
int realkey = GPOINTER_TO_INT(key);
DsectionEntity *realvalue = (DsectionEntity *)value;
printf("KEY : %d\n", realkey);
printf("SQ : %d\n", realvalue->sequence_number);
printf("Entity : %d\n", realvalue->entity_type);
printf("====================================\n");
}
如果我用上面的g_hash_table_foreach(dsection_ht, print_values, NULL)
和print_values()
显示。我得到:
重复 sequence_number
和 entity_type
的对象是最后添加到 GHashtable
中的对象(如图 1 所示)。 Valgrind 没有显示错误,那可能是什么问题?
文件格式为 IGES(初始图形交换规范)。 parser_dsection_new()
的代码:
void
parser_dsection_new(DsectionEntity *dsec_entity, char *line1, char *line2)
{
char substr[10];
get_field(line1, substr, 1, 8);
dsec_entity->entity_type = utils_to_int(substr);
// ...
get_field(line1, substr, 74, 8);
dsec_entity->sequence_number = utils_to_int(substr);
get_field(line1, substr, 9, 8);
dsec_entity->line_weight = utils_to_int(substr);
get_field(line1, substr, 17, 8);
dsec_entity->color = utils_to_int(substr);
get_field(line1, substr, 57, 8);
dsec_entity->entity_label = substr;
// ...
}
根据g_hash_table_insert()
的参考:
Inserts a new key and value into a GHashTable.
If the key already exists in the GHashTable its current value is replaced with the new value. If you supplied a value_destroy_func when creating the GHashTable, the old value is freed using that function. If you supplied a key_destroy_func when creating the GHashTable, the passed key is freed using that function.
因此,g_hash_table_insert()
API 应该用新值替换现有值。
但是,你的问题是你只使用一个 DsectionEntity
的实例来处理所有事情,即解析、插入等,而每次你想插入一个新的 key/value 散列中的对。在您的代码中,同一个实例被覆盖,这就是您只看到最新值的原因。使用独特的实例,它将起作用。
您可以像这样在 g_hash_table_new_full()
along with g_hash_table_remove_all()
中使用默认删除功能:
// Create hash table with default delete callbacks
ht = g_hash_table_new_full(g_direct_hash, g_direct_equal, g_free, g_free);
// ~~~~~~ ~~~~~~
// Allocate new entry
ds = (DsectionEntity*) malloc( sizeof(DsectionEntity) );
// Populate entry
// ...
// Insert entry in hash table
g_hash_table_insert( ht,
GINT_TO_POINTER( ds->sequence_number ),
(gpointer) ds);
// ^^^ Do check the return value of g_hash_table_insert
// Remove hash table at the end
g_hash_table_remove_all( ht );
检查此 example 以获得指导。
选择:
您可能想探索 UT Hash 作为替代哈希 table 解决方案。
我是 GLIB 库的新手。 g_hash_table_insert()
似乎覆盖了之前插入的值。当我打印出已保存数据的键和值时,键仍然是唯一且未更改的,但值 ALL 相同。我正在将 struct
类型存储到 GHashtable
中,这是它的结构:
struct _DsectionEntity {
...
int entity_type;
int sequence_number;
...
};
typedef struct _DsectionEntity DsectionEntity;
我逐行解析 IGES 模型文件,并在解析 IGES 文件 D 部分的 2 行后创建 DsectionEntity
对象。我使用对象的序列号作为键,将整个对象作为值。创建散列 table 和插入值的代码如下:
void
get_dsection(IgesFile *fp, DsectionEntity *ds)
{
char *line1 = malloc(91);
char *line2 = malloc(91);
/* dsection_ht GHashtable declared as a global var and initialized to NULL */
dsection_ht = g_hash_table_new_full(g_direct_hash, g_direct_equal, NULL, g_free);
line1 = get_line(fp, line1);
while (line1) {
if (line1[72] == 'D') {
line2 = get_line(fp, line2);
/* create Object */
parser_dsection_new(ds, line1, line2);
/* insert Object into the hashtable */
parser_add_ds_object(dsection_ht, ds);
line1 = get_line(fp, line1);
} else {
line1 = get_line(fp, line1);
}
}
}
插入代码:
void
parser_add_ds_object(GHashTable * ht, DsectionEntity *dsec_entity)
{
// printf("KEY : %d\n", GPOINTER_TO_INT(GINT_TO_POINTER(dsec_entity->sequence_number)));
// printf("SQ : %d\n", dsec_entity->sequence_number);
// printf("Entity : %d\n", dsec_entity->entity_type);
// printf("\n");
g_hash_table_insert(ht, GINT_TO_POINTER(dsec_entity->sequence_number), (gpointer)dsec_entity);
}
如果删除 printf
上的评论,输出(正确的)是:
void
print_values(gpointer key, gpointer value, gpointer userdata)
{
int realkey = GPOINTER_TO_INT(key);
DsectionEntity *realvalue = (DsectionEntity *)value;
printf("KEY : %d\n", realkey);
printf("SQ : %d\n", realvalue->sequence_number);
printf("Entity : %d\n", realvalue->entity_type);
printf("====================================\n");
}
如果我用上面的g_hash_table_foreach(dsection_ht, print_values, NULL)
和print_values()
显示。我得到:
重复 sequence_number
和 entity_type
的对象是最后添加到 GHashtable
中的对象(如图 1 所示)。 Valgrind 没有显示错误,那可能是什么问题?
文件格式为 IGES(初始图形交换规范)。 parser_dsection_new()
的代码:
void
parser_dsection_new(DsectionEntity *dsec_entity, char *line1, char *line2)
{
char substr[10];
get_field(line1, substr, 1, 8);
dsec_entity->entity_type = utils_to_int(substr);
// ...
get_field(line1, substr, 74, 8);
dsec_entity->sequence_number = utils_to_int(substr);
get_field(line1, substr, 9, 8);
dsec_entity->line_weight = utils_to_int(substr);
get_field(line1, substr, 17, 8);
dsec_entity->color = utils_to_int(substr);
get_field(line1, substr, 57, 8);
dsec_entity->entity_label = substr;
// ...
}
根据g_hash_table_insert()
的参考:
Inserts a new key and value into a GHashTable.
If the key already exists in the GHashTable its current value is replaced with the new value. If you supplied a value_destroy_func when creating the GHashTable, the old value is freed using that function. If you supplied a key_destroy_func when creating the GHashTable, the passed key is freed using that function.
因此,g_hash_table_insert()
API 应该用新值替换现有值。
但是,你的问题是你只使用一个 DsectionEntity
的实例来处理所有事情,即解析、插入等,而每次你想插入一个新的 key/value 散列中的对。在您的代码中,同一个实例被覆盖,这就是您只看到最新值的原因。使用独特的实例,它将起作用。
您可以像这样在 g_hash_table_new_full()
along with g_hash_table_remove_all()
中使用默认删除功能:
// Create hash table with default delete callbacks
ht = g_hash_table_new_full(g_direct_hash, g_direct_equal, g_free, g_free);
// ~~~~~~ ~~~~~~
// Allocate new entry
ds = (DsectionEntity*) malloc( sizeof(DsectionEntity) );
// Populate entry
// ...
// Insert entry in hash table
g_hash_table_insert( ht,
GINT_TO_POINTER( ds->sequence_number ),
(gpointer) ds);
// ^^^ Do check the return value of g_hash_table_insert
// Remove hash table at the end
g_hash_table_remove_all( ht );
检查此 example 以获得指导。
选择:
您可能想探索 UT Hash 作为替代哈希 table 解决方案。