这是 UITextView 透明度错误吗?

Is this a UITextView transparency bug?

此问题与 相关,我应该可以创建解决方法。随着我进一步调查,我发现它比我原先想象的更广泛。我之前只在至少包含一个换行符的显示文本中注意到它,但下面的情况并非如此。

问题似乎是由于使用 NSLayoutManager 的 boundingRect 方法获取(除其他外)单个字符宽度,然后使用这些宽度设置字符的 UITextView 框架宽度属性。这样做显然会导致文本视图的 backgroundColor 设置为 UIColor.clear 被忽略(即背景变得不透明)。下面的 Playground 代码重现了问题,如 red text 所示,并在 black 中显示了使用宽度常量的解决方法。字距调整得越紧,效果越明显。

这是一个错误吗?还是因为其他原因导致的怪癖?

//: A UIKit based Playground for presenting user interface

import UIKit
import PlaygroundSupport

class MyViewController : UIViewController {

    override func loadView() {

        let view = UIView()
        view.bounds = CGRect(x: -100, y: -100, width: 200, height: 200)
        view.backgroundColor = .white

        let str = "..T.V.W.Y.."

        let strStorage = NSTextStorage(string: str)
        let layoutManager = NSLayoutManager()
        strStorage.addLayoutManager(layoutManager)
        let textContainer = NSTextContainer(size: view.bounds.size)
        textContainer.lineFragmentPadding = 0.0
        layoutManager.addTextContainer(textContainer)

        let strArray = Array(str)

        struct CharInfo {
            var char: Character
            var origin: CGPoint?
            var size: CGSize?
        }

        var charInfoArray = [CharInfo]()

        for index in 0..<str.count {

            charInfoArray.append(CharInfo.init(char: strArray[index], origin: nil, size: nil))
            let charRange = NSMakeRange(index, 1)
            let charRect = layoutManager.boundingRect(forGlyphRange: charRange, in: textContainer)
            charInfoArray[index].origin = charRect.origin
            charInfoArray[index].size = charRect.size
        }

        for charInfo in charInfoArray {

            let textView0 = UITextView()
            textView0.backgroundColor = UIColor.clear // Ignored in this case!!
            textView0.text = String(charInfo.char)
            textView0.textContainerInset = UIEdgeInsets.zero
            let size0 = charInfo.size!
            textView0.frame = CGRect(origin: charInfo.origin!, size: size0)
            textView0.textContainer.lineFragmentPadding = CGFloat(0.0)
            textView0.textColor = UIColor.red
            view.addSubview(textView0)

            let textView1 = UITextView()
            textView1.backgroundColor = UIColor.clear // Required
            textView1.text = String(charInfo.char)
            textView1.textContainerInset = UIEdgeInsets.zero
            var size1 = charInfo.size!
            size1.width = 20 // But changing .height has no effect on opacity
            textView1.frame = CGRect(origin: charInfo.origin!, size: size1)
            textView1.frame = textView1.frame.offsetBy(dx: 0, dy: 20)
            textView1.textContainer.lineFragmentPadding = CGFloat(0.0)
            textView1.textColor = UIColor.black
            view.addSubview(textView1)
        }

        self.view = view
    }
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()

这看起来确实是一个错误,但它与 NSLayoutManager 的实例方法 boundingRect(forGlyphRange:in:) 有关。它只是看起来可能是透明度变化。

根据 Apple's documentation,boundingRect(forGlyphRange:in:) 应该是“[return] 一个单一的边界矩形(在容器坐标中)包含所有字形和在给定中绘制的其他标记给定字形范围的文本容器,包括绘制在其线段矩形之外的字形和下划线等文本属性。”但这不是它正在做的。

在这种情况下,由于字距调整,每个 boundingRect 的宽度减少了下一个字形向左移动的量。您可以对此进行测试,例如,使用 str = "ToT" 并在设置后立即添加 print(size0.width) 。你会得到这个:

6.0         // "T"; should have been 7.330078125
6.673828125 // "o"
7.330078125 // "T"

在修复此错误之前,解决方法是单独计算每个字符的字形大小。