统一 - 滚动矩形?

Unity - Scroll Rect?

我有这个问题。我正在使用滚动矩形来显示一系列按钮,但我会确保一旦按钮(带有滚动矩形)从某个区域(由面板包围)出来,就会变得不可见。 在图片中更好地解释它。我希望按钮列表的可见部分停在有黑色箭头的地方,然后我会删除我画红色波浪的部分

您需要使用 UI 掩码来隐藏超出父边界的元素。 Here's a good tutorial about it.