error: Use of undeclared identifier 'self' c++-objective c mixing

error: Use of undeclared identifier 'self' c++-objective c mixing

我目前正在使用 ue4 完成 iOS 的游戏。我正在使用一些特定的 iOS 代码并尝试使用 'self' 变量

调用方法
void Aaccessactorios::Shareoption() {
    [self Sharebutton];//ios                 
}

代码在预处理程序标签#if PLATFORM_IOS 和#endif

我想我已经在我的 cpp 文件的开头声明了 self 变量:

-(id)init
{
    self = [super init];

    return self;
}

其他论坛提到 Unreal engine 在最后编译所有 cpp .mm,所以我认为这不是问题所在。

self 变量在 objective c 部分周围使用,因此它对我的代码至关重要。如何正确混合代码并声明我的 self 变量?

谢谢

编辑:这是我尝试重新创建的部分 https://answers.unrealengine.com/questions/422323/callback-from-objective-c-back-to-the-c-layer.html

我一直混合使用 C++ 和 Obj-C。 Obj-C class 实例与 C++ 实例不同。 C++ class 实例有 this。没有self。 Obj-C class 实例有 self。您可以在这里阅读更多相关信息:

Difference b/w Objective C's self and C++'s this?

根据您所写的假设,您有一个 C++ class Aaccessactorios。不清楚是谁定义了Sharebutton。如果它在 C++ class 中,那么您可以将其称为

this->Sharebutton();

或者干脆

Sharebutton();

如果 Sharebutton 属于一个 Obj-C class,那么你需要让 C++ 有一个指向 Obj-C class 实例的指针,或者让它通过进入功能。后者的一个例子是:

void Aaccessactorios::Shareoption(ObjCClassObj *obj) {
    [obj Sharebutton];//ios                 
}

在该代码参考 link 中,您可以看到他们实际上是在做前者。

 class IOSMediaPlayerController
 {
 public:
     IOSMediaPlayerController();
     ~IOSMediaPlayerController();
     void startPlayback();
     void stopPlayback();
     void callbackFunc();

     #if PLATFORM_IOS
     IOSMediaPlayerControllerObj *playerObj;
     #endif    
 };

这里可以看到playerObj是对Obj-C对象的引用(指针)。这在构造函数中使用 this

创建
 IOSMediaPlayerController::IOSMediaPlayerController()
 {
     #if PLATFORM_IOS
     playerObj = [[IOSMediaPlayerControllerObj alloc] init];
     #endif
 }

然后被

调用
 void IOSMediaPlayerController::startPlayback()
 {
     #if PLATFORM_IOS
     [playerObj startPlayback];
     #endif
 }

注意示例代码不调用self,它调用构造函数创建的实例playerObj