为什么 SDL2 矩形和线条画不是像素完美的?

Why is SDL2 rectangle and line drawing not pixel perfect?

使用 SDL2 (2.0.8) 时,使用 SDL_RenderDrawRect 或 SDL_RenderDrawLine 绘制二维矩形或线条不是像素完美的。有一些文物。这是为什么?有什么办法可以防止这种情况发生吗?

代码示例:

#ifdef WIN32
#include "SDL.h"
#else
#include "SDL2/SDL.h"
#endif

int main(int argc, char* args[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_Window*   window = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 800, SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, 0,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
    SDL_Event event;
    bool quit = false;
    while (!quit)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch (event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
            {
                quit = true;
                break;
            }
        }
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
        SDL_RenderDrawLine(renderer, 40, 10, 60, 10);
        SDL_Rect rect{10, 10, 20, 20};
        SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }
    return 0;
}

环境: 宏基笔记本电脑,英特尔高清显卡,NVIDIA GEFORCE 940m,Windows 10

看看这个:

https://wiki.libsdl.org/SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY

确保禁用此功能并将其设置为 0。您可能还希望确保在视频 drivers/NVIDIA 控制面板中禁用抗锯齿功能。

造成这种情况的上游因素很多。

在我的 Windows 10 个显示设置中,“比例和布局”设置为“125%”。将其设置为“100%”后,渲染像素完美。

Windows 10 display settings

尽管这只是一种解决方法。真正的解决方案是调用 Windows API 函数“SetProcessDpiAwareness”。我在 link:

的不同 Windows 版本上找到了答案和代码

SetProcessDpiAwareness

根据 Windows OS 版本,设置 DPI 感知的方法不同。它可以通过编程方式或通过应用程序清单进行设置。见

Microsoft docs.

将“缩放和布局”设置回“125%”并在我的应用程序开始时调用该函数会得到预期的结果。

是对的。但是 SetProcessDpiAwareness 在我的例子中是未定义的。
SetProcessDPIAware() 为我工作。

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#endif

int main(int, char**)
{
#ifdef _WIN32
    SetProcessDPIAware();// Fix DPI settings
#endif
    //some code
}

希望这段代码对您有所帮助。