在对象之间拥有或共享资源

Owning or sharing a resource between objects

A 具有以下类型的工作对象集合:

template<class T> struct Worker;

不同的工人,有不同的模板参数T,使用一些资源

struct Resource;
不同的 Worker 使用的

Resource 都具有相同的类型,但可能具有不同的值。资源一般都比较重,应该避免不必要的拷贝。资源仅由工作人员使用,有些是独占使用的,有些是在他们之间共享的(此信息在编译时可用)。如果一个资源被独占使用,我希望 Worker 成为(可能有效地)它的所有者,否则它应该存储一个引用。在伪代码中,我想做任何一个

Resource resource1(...);
Worker<Type1> worker1(..., std::move(resource1));
// worker1 owns resource1

Resource resource2(...);
Worker<Type2> worker2(..., std::move(resource2));
// worker2 owns resource2

Resource resource(...);
Worker<Type1> worker1(..., resource);
Worker<Type2> worker2(..., resource);
// workers use resource, but do not own it

我看到了两种直接的方法:

  1. 使用模板参数确定 Worker 中表示资源的数据成员的类型:

    template<class T, class R>
    struct Worker
    {
        Worker(T arg, R resource) :
            resource_(std::forward<R>(resource))
        { }  
    
        R resource_;
    };
    
    template<class T, class R>
    Worker(T arg, R&& resource) -> Worker<T, R>;
    
    void foo()
    {
        Resource r;
    
        Worker worker1(0, r);
        Worker worker2(0, r);
        // type of worker1.resource_ is Resource&,
        // type of worker2.resource_ is Resource&,
        // both store a reference to r
    
        Worker worker3(0, Resource{});
        // type of worker3.resource_ is Resource,
        // Resource{} is moved into it
    }
    
  2. 使用std::shared_ptr:

    template<class T>
    struct Worker
    {
        Worker(T arg, const std::shared_ptr<Resource>& resource) :
            resource_(resource)
        { }
    
        template<class R, typename = std::enable_if_t<std::is_same_v<R, Resource>>>
        Worker(T arg, R&& resource) :
            resource_(std::make_shared<Resource>(std::move(resource)))
        { }
    
        std::shared_ptr<Resource> resource_;
    };
    
    void foo()
    {
        auto resource = std::make_shared<Resource>();
    
        Worker worker1(0, resource);
        Worker worker2(0, resource);
        // worker1 and worker2 share *resource_
    
        Worker worker3(0, Resource{});
        // worker3 effectively owns *resource_
    }
    

这些方法显然非常不同,但在当前情况下实际上是等效的。我都不喜欢他们两个。

在第一种情况下,我不喜欢将资源存储在 Worker 之外的某个局部变量中。在 Worker.

中获得悬空引用存在潜在风险

在第二种情况下,在创建所有 Worker 后,不必要的计数引用仍保留在 resource 中。我可以按值获取 shared_ptr 并在最后一个 Worker 构造中使用 std::move,但这需要我显式地跟踪最后一个构造函数 - 这是获得错误的绝佳方法。

这些问题不会影响代码的正确性,但可能意味着整个设计存在缺陷。我认为应该有更好的方法。请解释在这种情况下的最佳做法是什么。 (我知道我的问题可能太笼统了,我需要的解决方案可能取决于我创建资源和工作人员的确切方式;好的解决方案可能来自对问题的不同看法,目前我陷入了两种方法我在上面概述了。)

Full code here.

In the second case unnecessary counted reference remains in resource after all Workers have been created. I could take shared_ptr by value and use std::move in the last Worker construction, but it would require me to track the last constructor explicitly - an excellent way to get a bug.

不,你没有;默认情况下使用 unique_ptr 创建资源,需要时将其转换为 shared_ptr 需要花费 "nothing"。


考虑只使用接受 std::shared_ptr by value 的构造函数; std::shared_ptr 有一个采用 rvalue std::unique_ptr;

的构造函数
template<class T>
struct Worker
{
    Worker(T arg, std::shared_ptr<Resource> resource) :
        resource_(std::move(resource))
    { }

    std::shared_ptr<Resource> resource_;
};

void foo()
{
    auto resource = std::make_unique<Resource>();
    auto resource_shared = std::make_shared<Resource>();

    Worker worker1(0, std::move(resource));
    Worker worker2(0, resource_shared);
    Worker worker3(0, resource_shared);
    // worker2 and worker3 share *shared_resource


    Worker worker4(0, std::move(resource));  //resource is empty
}

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