编程国际象棋车运动

Programming Chess Rook Movement

我正在尝试创建一个棋盘游戏,其中所有棋子都能够像国际象棋中的车一样移动。 (即水平或垂直任意数量的 space)

我的棋盘是一个简单的二维整数数组,值 0,1,2 取决于 space 是否为空,有红色棋子还是黑色棋子。

到目前为止,我的移动代码如下所示,如果允许或不允许移动,它会创建一个 true 或 false 值:

int[][] board;

public boolean validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
    if (pieceAt(toRow, toCol) != EMPTY) {
        return false;
    } else if (fromRow - toRow == 0 && fromCol - toCol != 0) {
        return true;
    } else if (fromCol - toCol == 0 && fromRow - toRow != 0) {
        // Trying to add piece collision code
        for (int i = fromRow; i < toRow; i++) {
            if (pieceAt(toCol, i) != EMPTY)
                return false;
        }
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

我的问题是尝试创建碰撞检测,如果另一块挡在路上,它不应该能够越过它,但是目前我的代码可以。谁能帮我做这个?

你可以有一个二维字符数组,每个单元格代表棋盘上的位置。在那里你可以有一个位置的三个状态的字符 (white/red/empty).

我能想到的另一种方法是在每次移动之前检查从 startPosition 到 endPosition 定位它们的状态。但性能方面我认为某种数组会好得多

试试下面的代码。这很天真(也没有经过测试),但我认为它应该按原样工作。而且我认为它很好地说明了这个想法(见评论)。它是用 C 语言编写的,但我相信您可以轻松地将它转换为 Java(或您使用的任何语言)。

bool validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
    int i;

    // Attempt to move to the same cell
    if (fromRow == toRow && fromCol == toCol)
        return false;

    // Collision detection
    if (fromRow == toRow) {
        // Horizontal move
        if (fromCol < toCol) {
            // Move right
            for (i = fromCol + 1; i <= toCol; ++i)
                if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
                    return false;
        } else {
            // Move left
            for (i = fromCol - 1; i >= toCol; --i)
                if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
                    return false;
        }
    } else if (fromCol == toCol) {
        // Vertical move
        if (fromRow < toRow) {
            // Move down
            for (i = fromRow + 1; i <= toRow; ++i)
                if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
                    return false;
        } else {
            // Move up
            for (i = fromRow - 1; i >= toRow; --i)
                if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
                    return false;
        }
    } else {
        // Not a valid rook move (neither horizontal nor vertical)
        return false;
    }

    return true;
}

编辑

您还可以通过减少 conditional statement count, using the method proposed by Toon Krijthe 来优化您的代码。主要思想是使用 "delta" 值 (dx/dy) 来递增或递减单元格索引。在那种情况下,应该明确检查目标单元格。

代码:

bool validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
    int i;

    // Attempt to move to the same cell
    if (fromRow == toRow && fromCol == toCol)
        return false;

    // Collision detection
    if (fromRow == toRow) { // Horizontal move
        int dx = (fromCol < toCol) ? 1 : -1;

        for (i = fromCol + dx; i != toCol; i += dx)
            if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
                return false;
    } else if (fromCol == toCol) { // Vertical move
        int dy = (fromRow < toRow) ? 1 : -1;

        for (i = fromRow + dy; i != toRow; i += dy)
            if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
                return false;
    } else { // Not a valid rook move
        return false;
    }

    // Return true if destination cell is free
    return pieceAt(toRow, toCell) == EMPTY;
}

您可以简单地 "walk" 每个字段以检查它是否为空。 例如:

int[][] board;

public boolean validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) 
{
  if (pieceAt(toRow, toCol) != EMPTY) return false;
  else if (fromRow == toRow) 
  {
    // horizontal move
    if (fromCol == toCol) return false; // same position
    int dx, x;
    if (fromCol < toCol) 
      dx = 1;
    else 
      dx = -1; 

    for (x = fromCol + dx; x != toCol; x += dx) 
    {
      if (pieceAt(toRow, x) != EMPTY) return false; // occupied
    }
  }
  else if (fromCol == toCol) 
  {
    // vertical move
    int dy, y;
    if (fromRow < toRow) 
      dy = 1;
    else 
      dy = -1; 

    for (y = fromRow + dy; y != toRow; y += dy) 
    {
      if (pieceAt(y, toCol) != EMPTY) return false; // occupied

      return true; // free path
    }
  }
  else return false; // no horizontal or vertical move

}