如何从本地文件播放音乐

How to play music from a local file

经过长时间的 运行 和试用,我设法将我的机器人连接到一个语音通道,并也断开了与一个语音通道的连接。但是我找不到播放音乐的正确方法。我研究并尝试阅读并遇到了许多不同的选项,例如 ffmpegsharplinklavalink,但我不知道如何使用它们。

关于 SO 有一个确切的问题,但它涉及 JavaScript 而不是 .NET,所以我无处可去。

那么,如何在成功连接后在语音通道中播放来自我的机器人的音频(本地文件)。 版本 : Discord.Net 2.x 每晚

您缺少的是音频流本身,我将使用 ffmpeg 给您举个例子,因为这就是我使用的并且它有效。

完全公开,我要提供样本的项目是我自己的。

好的,您已经完成了语音通道 connect/disconnect 的工作,干得好! 现在您所缺少的只是流式传输一些音频(如您的问题所示,来自本地文件)。

您需要为 ffmpeg 启动一个单独的进程,使用如下内容:

private Process CreateStream(string filePath)
{
    return Process.Start(new ProcessStartInfo
    {
        FileName = "ffmpeg.exe",
        Arguments = $"-hide_banner -loglevel panic -i \"{filePath}\" -ac 2 -f s16le -ar 48000 pipe:1",
        UseShellExecute = false,
        RedirectStandardOutput = true
    });
}

注意:ffmpeg.exe 应该位于项目的根目录中,否则只需在 FileName = "" 参数中指定不同的路径即可。

编辑: 您还需要指定在构建项目后将其复制到输出文件夹。将这些行添加到您的 .csproj 文件中应该可以解决问题:

<ItemGroup>
    <None Update="ffmpeg.exe">
        <CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
    </None>
</ItemGroup>

要将音频发送到您所连接的语音通道,请使用如下内容:

using (Stream output = CreateStream(filePath).StandardOutput.BaseStream)
using (AudioOutStream stream = client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music))
{
    try
    {
        await output.CopyToAsync(stream);
    }
    catch (Exception e)
    {
         _logger.LogError(e, "Stopped audio stream");
    }
}

其中 client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music) 是您的机器人所连接的 IAudioClient

理想情况下,您需要某种类型的 AudioService class 来完成所有这些工作,而不是负责执行命令的模块。

这是一个带有专用服务的模块示例,上面的代码是从那里复制的:

Module& Service

希望对您有所帮助。