AudioUnitRender 错误 -50,缓冲区长度为奇数

AudioUnitRender error -50 with odd length buffers

我有一个配置了 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 的 RemoteIO 单元。我发现其中有一些奇怪的行为。我打开应用程序,并在 audioUnit 完全初始化之前立即关闭它(它实际上在后台初始化,因为我过早退出应用程序)。接下来,我将应用程序置于前台并立即重新启动,我看到 AudioUnitRender 连续失败并出现错误 -50。我发现 inNumberFrames 是 1115,只要这个数字是奇数,它就会失败。

  func recordingCallback(inRefCon:UnsafeMutableRawPointer,
                ioActionFlags:UnsafeMutablePointer<AudioUnitRenderActionFlags>,
                inTimeStamp:UnsafePointer<AudioTimeStamp>,
                inBusNumber:UInt32,
                inNumberFrames:UInt32,
                ioData:UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>?) -> OSStatus
  {
       let controller = unsafeBitCast(inRefCon, to: MicrophoneOutput.self) 

      let listPtr = controller.audioBufferList.unsafeMutablePointer

     let buffers = UnsafeBufferPointer<AudioBuffer>(start: &listPtr.pointee.mBuffers, count: Int(listPtr.pointee.mNumberBuffers))

   for var buf in buffers {
       buf.mDataByteSize = inNumberFrames * UInt32(sampleWordSize)
    }

   let status = AudioUnitRender(controller.audioUnit!, ioActionFlags, inTimeStamp, inBusNumber, inNumberFrames, listPtr)

if noErr != status {
   print("Error \(status)");
   NSLog("\(AVAudioSession.sharedInstance().currentRoute.inputs[0])")
   fatalError("Render status \(status)")
  // return status;
}

return noErr

}

奇怪的是,如果我在 AudioUnitRender 调用中将 inNumberFrames 硬编码为 1114,它会成功!有谁知道发生了什么事?模式是一旦应用程序从后台恢复,就会有一个路由更改通知,然后回调中的第一个样本长度为 1114 帧,但它旁边的样本有 1115 帧失败。

原来是由于对Swift语言的误解造成的编程错误。罪魁祸首是:

for var buf in buffers {
   buf.mDataByteSize = inNumberFrames * UInt32(sampleWordSize)
}

这个答案提供了更多细节 -