我如何 scale/resize 基于 QGraphicSscene 的 QGraphicsWidget?

How do I scale/resize a QGraphicsWidget based on the QGraphicScene?

我希望我的 QGraphicsWidget 根据场景的大小来缩放它的大小。我目前拥有的 QGraphicsWidget 是固定大小,具体取决于 sizeHint 的 return 值(QGraphicsWidget 始终为 200 x 200)。下面附上了最小的例子:

MainWindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>

#include "RectangleWidget.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QGraphicsScene * m_scene;
    QGraphicsView * m_view;
    RectangleWidget * m_rectangleWidget;
};

#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    m_scene = new QGraphicsScene(this);

    m_view = new QGraphicsView(m_scene, this);
    m_view->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

    m_rectangleWidget = new RectangleWidget();

    m_scene->addItem(m_rectangleWidget);

    setCentralWidget(m_view);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

RectangleWidget.h:

#ifndef RECTANGLEWIDGET_H
#define RECTANGLEWIDGET_H

#include <QGraphicsLinearLayout>
#include <QGraphicsWidget>


class RectangleWidget: public QGraphicsWidget
{
public:
    RectangleWidget(QGraphicsWidget* parent = nullptr);

    QRectF boundingRect() const override;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override;

    void setGeometry(const QRectF &geom) override;
    QSizeF sizeHint(Qt::SizeHint which, const QSizeF &constraint = QSizeF()) const override;
};

#endif // RECTANGLEWIDGET_H

RectangleWidget.cpp:

#include "rectanglewidget.h"
#include <QPainter>

RectangleWidget::RectangleWidget(QGraphicsWidget* parent)
{

}

void RectangleWidget::paint(QPainter *painter,
    const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget /*= 0*/)
{
    Q_UNUSED(widget);
    Q_UNUSED(option);

    //Draw border
    painter->drawRoundedRect(boundingRect(), 0.0, 0.0);

}

QRectF RectangleWidget::boundingRect() const
{

    return QRectF(QPointF(0,0), geometry().size());
}

void RectangleWidget::setGeometry(const QRectF &geom)
{
    prepareGeometryChange();
    QGraphicsLayoutItem::setGeometry(geom);
    setPos(geom.topLeft());
}

QSizeF RectangleWidget::sizeHint(Qt::SizeHint which, const QSizeF &constraint) const
{
    switch (which) {
    case Qt::MinimumSize:
        return QSizeF(200, 200);

    default:
        break;
    }
    return constraint;
}

如有任何帮助,我们将不胜感激。

背景

您的 QGraphicsWidget 必须注意两件事:

  1. 添加到场景时

为此,您必须重新实现 QGraphicsWidget::itemChange 并寻找类型更改 QGraphicsItem::ItemSceneHasChanged.

  1. 当这个场景的大小改变时

这可以通过将插槽或 lambda 函数连接到 QGraphicsScene::sceneRectChanged 信号来完成。

解决方案

根据给定的解释,我的解决方案如下:

RectangleWidget.hQSizeF sizeHint(Qt::SizeHint which, const QSizeF &constraint = QSizeF()) const override;后添加:

protected:
    QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;

private:
    QSize m_rectSize;

RectangleWidget.cpp中将return QSizeF(200, 200);改为return m_rectSize;并在末尾添加:

QVariant RectangleWidget::itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value)
{
    if (change == ItemSceneHasChanged) {
        connect(value.value<QGraphicsScene *>(), &QGraphicsScene::sceneRectChanged, [this](const QRectF &rect){
            m_rectSize.setWidth(rect.size().width());
            m_rectSize.setHeight(rect.size().height());
        });
    }

    return QGraphicsWidget::itemChange(change, value);
}

最后,在MainWindow.cppm_scene->addItem(m_rectangleWidget);设置sceneRect如下:

m_scene->setSceneRect(0, 0, 100, 400);

注意:矩形会响应场景的变化,而不是视图的变化。因此,如果您调整 window 的大小,矩形将不会调整大小。

调整

这将使矩形与场景的大小完全相同。如果你想要一个不同的比率,说 0.5,而不是 m_rectSize.setWidth(rect.size().width());m_rectSize.setWidth(rect.size().width() / 2);,分别 m_rectSize.setHeight(rect.size().height() / 2);.