在运行时创建通用对象
Creating generic object on runtime
我正在制作一个带有拖放功能的应用程序,我基本上想要的是在我将对象从列表拖到 "Main area" 时创建一个新对象。我有一个摘要 class
public abstract class SymbolModel
和 2(需要更多)class继承自它
public class ValveModel : SymbolModel
public class LightBulbModel : SymbolModel
当我拖放时它显示出来但是当我拖动多个时它们都是一样的。我做了一个点击功能,它点击了所有我只想点击的地方。
我的 dragfrom 方法如下所示:
private void UIElement_OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
TextBlock txtBlock = sender as TextBlock;
if (txtBlock == null) return;
if (!(txtBlock.DataContext is SymbolModel)) return;
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
DataObject data = new DataObject();
data.SetData("Object", (SymbolModel) txtBlock.DataContext);
DragDrop.DoDragDrop(this, data, DragDropEffects.Copy | DragDropEffects.Move);
}
}
我的放置方法如下所示:
private void SymbolView_OnDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
Point pos = e.GetPosition(SymbolViewControl);
Console.WriteLine(e.Data.GetData("Object").ToString());
SymbolModel obj = (SymbolModel) e.Data.GetData("Object");
obj.CanvasTopImage = pos.Y;
obj.CanvasLeftImage = pos.X;
_symbolViewModel.Symbols.Add(obj);
}
我的点击方法在这里:
private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!(sender is Button btn)) return;
if (!(btn.DataContext is SymbolModel)) return;
SymbolModel symbol = (SymbolModel) btn.DataContext;
foreach (SymbolModel sym in _symbolViewModel.Symbols)
{
Console.WriteLine(sym.Id);
}
if (symbol.ImageName.Equals("valve_green.png"))
{
symbol.ImageName = "valve_red.png";
}
else
{
symbol.ImageName = "valve_green.png";
}
}
我想在这里发生的是,当它被丢弃时,它会成为一个独立于其他实体的新实体。
希望这是有道理的!谢谢!
所以我通过将我的放置方法更改为:
来让它工作
private void SymbolView_OnDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
Point pos = e.GetPosition(SymbolViewControl);
Console.WriteLine(e.Data.GetData("Object").ToString());
SymbolModel obj = (SymbolModel) e.Data.GetData("Object");
Type t = obj.GetType();
var symbol = (SymbolModel)Activator.CreateInstance(t);
symbol.CanvasTopImage = pos.Y;
symbol.CanvasLeftImage = pos.X;
_symbolViewModel.Symbols.Add(symbol);
}
看来Activator正是我所需要的。
我正在制作一个带有拖放功能的应用程序,我基本上想要的是在我将对象从列表拖到 "Main area" 时创建一个新对象。我有一个摘要 class
public abstract class SymbolModel
和 2(需要更多)class继承自它
public class ValveModel : SymbolModel
public class LightBulbModel : SymbolModel
当我拖放时它显示出来但是当我拖动多个时它们都是一样的。我做了一个点击功能,它点击了所有我只想点击的地方。 我的 dragfrom 方法如下所示:
private void UIElement_OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
TextBlock txtBlock = sender as TextBlock;
if (txtBlock == null) return;
if (!(txtBlock.DataContext is SymbolModel)) return;
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
DataObject data = new DataObject();
data.SetData("Object", (SymbolModel) txtBlock.DataContext);
DragDrop.DoDragDrop(this, data, DragDropEffects.Copy | DragDropEffects.Move);
}
}
我的放置方法如下所示:
private void SymbolView_OnDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
Point pos = e.GetPosition(SymbolViewControl);
Console.WriteLine(e.Data.GetData("Object").ToString());
SymbolModel obj = (SymbolModel) e.Data.GetData("Object");
obj.CanvasTopImage = pos.Y;
obj.CanvasLeftImage = pos.X;
_symbolViewModel.Symbols.Add(obj);
}
我的点击方法在这里:
private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!(sender is Button btn)) return;
if (!(btn.DataContext is SymbolModel)) return;
SymbolModel symbol = (SymbolModel) btn.DataContext;
foreach (SymbolModel sym in _symbolViewModel.Symbols)
{
Console.WriteLine(sym.Id);
}
if (symbol.ImageName.Equals("valve_green.png"))
{
symbol.ImageName = "valve_red.png";
}
else
{
symbol.ImageName = "valve_green.png";
}
}
我想在这里发生的是,当它被丢弃时,它会成为一个独立于其他实体的新实体。
希望这是有道理的!谢谢!
所以我通过将我的放置方法更改为:
来让它工作private void SymbolView_OnDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
Point pos = e.GetPosition(SymbolViewControl);
Console.WriteLine(e.Data.GetData("Object").ToString());
SymbolModel obj = (SymbolModel) e.Data.GetData("Object");
Type t = obj.GetType();
var symbol = (SymbolModel)Activator.CreateInstance(t);
symbol.CanvasTopImage = pos.Y;
symbol.CanvasLeftImage = pos.X;
_symbolViewModel.Symbols.Add(symbol);
}
看来Activator正是我所需要的。