10 次射击后禁用项目
Disable item after 10 shots
如何在按下鼠标左键 10 次后禁用某个对象?这是我正在使用的脚本,但效果不是很好。
#pragma strict
var myTrigger : GameObject;
var myObject : GameObject;
var countAmmo : int = 10 ;
function Start()
{
}
function Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
countAmmo = 10;
//myObject.SetActive(true);
countAmmo = (countAmmo -1);
countAmmo = 0;
myObject.SetActive(false);
}
遵循适当的变量范围..
试试这个:
var countAmmo : int = 10 ;
function Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
countAmmo = countAmmo -1;
if(countAmmo == 0){
myObject.SetActive(false);
}else{
myObject.SetActive(true);
}
}
}
我相信您正试图在每次按下按钮时将计数减一,直到计数为零。如果没有更多的弹药(count = 0),您需要禁用开火按钮,对吗?
您必须将逻辑包装在 if
中。
countAmmo = countAmmo - 1;
if (countAmmo <= 10){
myObject.SetActive(true);
} else {
myObject.SetActive(false);
}
首先尝试从事件本身中删除 countAmmo=10;
和 countAmmo=0;
。并像这样更改函数:
if(Input.GetButtonDown("Fire1") && (countAmmo >0))
countAmmo -= 1;
if(countAmmo == 0){
myObject.SetActive(false);
}else{
myObject.SetActive(true);
}
}
如何在按下鼠标左键 10 次后禁用某个对象?这是我正在使用的脚本,但效果不是很好。
#pragma strict
var myTrigger : GameObject;
var myObject : GameObject;
var countAmmo : int = 10 ;
function Start()
{
}
function Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
countAmmo = 10;
//myObject.SetActive(true);
countAmmo = (countAmmo -1);
countAmmo = 0;
myObject.SetActive(false);
}
遵循适当的变量范围.. 试试这个:
var countAmmo : int = 10 ;
function Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
countAmmo = countAmmo -1;
if(countAmmo == 0){
myObject.SetActive(false);
}else{
myObject.SetActive(true);
}
}
}
我相信您正试图在每次按下按钮时将计数减一,直到计数为零。如果没有更多的弹药(count = 0),您需要禁用开火按钮,对吗?
您必须将逻辑包装在 if
中。
countAmmo = countAmmo - 1;
if (countAmmo <= 10){
myObject.SetActive(true);
} else {
myObject.SetActive(false);
}
首先尝试从事件本身中删除 countAmmo=10;
和 countAmmo=0;
。并像这样更改函数:
if(Input.GetButtonDown("Fire1") && (countAmmo >0))
countAmmo -= 1;
if(countAmmo == 0){
myObject.SetActive(false);
}else{
myObject.SetActive(true);
}
}