Qt3D:根据实体和相机之间的距离缩放实体大小

Qt3D: Scale entity size according to a distance between entity and camera

在代码中调整实体大小很容易:

self.transform = Qt3DCore.QTransform()
self.transform.setScale(1.5)

但我想动态调整实体大小。我希望我的实体在我将相机移开时放大,或者在我靠近相机时缩小。是否可以使用适当的着色器来做到这一点?

我找到了这个 link

我添加到顶点着色器的代码在哪里:

in vec3 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjection;

void main()
{
    float reciprScaleOnscreen = 0.005;
    float w = (modelViewProjection * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).w;
    w *= reciprScaleOnscreen;

    gl_Position = modelViewProjection * vec4(vertexPosition.xyz * w , 1.0);
}

因此不需要在程序中缩放实体。使用着色器更简单。