dae 到 gltf pbr 导出不导出纹理而不是 base64
dae to gltf pbr export not exporting textures not base64
我有 Dae,以及我想包含在 exproter 中的单独纹理。
我使用 collada2gltf 导出器并执行后续步骤
./COLLADA2GLTF-bin -i /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/ball_v2.dae -o /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/Ball_Output --binary --metallicRoughnessTextures /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/texture/
我需要的是从 dae 创建 GLTF,因为 pbr 纹理使用 /texture 文件夹中的纹理。
不确定我做的是否正确。
根据 COLLADA2GLTF docs,如果您希望纹理与 glTF 文件的其余部分分开,则必须使用 --separate
选项。该选项可能与 --binary
不兼容,这通常意味着将所有内容捆绑到一个二进制文件中。如果记录的选项不起作用,我建议在 COLLADA2GLTF 存储库上提交错误。
我有 Dae,以及我想包含在 exproter 中的单独纹理。
我使用 collada2gltf 导出器并执行后续步骤
./COLLADA2GLTF-bin -i /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/ball_v2.dae -o /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/Ball_Output --binary --metallicRoughnessTextures /Users/Andy/downloads/Ball_Dae/texture/
我需要的是从 dae 创建 GLTF,因为 pbr 纹理使用 /texture 文件夹中的纹理。
不确定我做的是否正确。
根据 COLLADA2GLTF docs,如果您希望纹理与 glTF 文件的其余部分分开,则必须使用 --separate
选项。该选项可能与 --binary
不兼容,这通常意味着将所有内容捆绑到一个二进制文件中。如果记录的选项不起作用,我建议在 COLLADA2GLTF 存储库上提交错误。