需要帮助解释法向量 SceneKit
Need help explain about normal vector SceneKit
我按照这篇文章创建自定义SCNGeometry
http://ronnqvi.st/custom-scenekit-geometry/
我看到每个顶点都需要法向量。我也在这里看到文件
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNGeometrySource_Class/index.html
据我所知,我认为3个顶点标识一个平面,一个平面只需要1个法向量。所以每 3 个顶点我们需要 1 个法向量。然后会减少数据和计算
谁能帮我解释一下?或者我可能混淆了什么?
在顶点级别(而不是面级别)指定法线可以生成更好看的模型。例如,球体可以用适当数量的顶点建模,并且在着色时看起来非常圆。这是因为每个点的法线都是数学上正确的法线。如果你把脸拍成正常的,那么你可以很容易地看到这些带有标准阴影的脸。
我按照这篇文章创建自定义SCNGeometry
http://ronnqvi.st/custom-scenekit-geometry/
我看到每个顶点都需要法向量。我也在这里看到文件 https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNGeometrySource_Class/index.html
据我所知,我认为3个顶点标识一个平面,一个平面只需要1个法向量。所以每 3 个顶点我们需要 1 个法向量。然后会减少数据和计算
谁能帮我解释一下?或者我可能混淆了什么?
在顶点级别(而不是面级别)指定法线可以生成更好看的模型。例如,球体可以用适当数量的顶点建模,并且在着色时看起来非常圆。这是因为每个点的法线都是数学上正确的法线。如果你把脸拍成正常的,那么你可以很容易地看到这些带有标准阴影的脸。