WM_PAINT 基于按钮点击
WM_PAINT based on button click
我正在尝试编写一个 window 程序,仅在单击开始按钮时调用 window 中的矩形动画,并在单击停止按钮时停止。
我试过这样做:
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_COMMAND:
switch (wParam)
{
case BUTTON_START:
stopClicked = false;
DestroyWindow(hStartButton);
CreateStopButton(hWnd);
Animate(hWnd);
return 0;
case BUTTON_STOP:
stopClicked = true;
DestroyWindow(hStopButton);
CreateStartButton(hWnd);
return 0;
}
case WM_CREATE:
AddMenus(hWnd);
CreateStartButton(hWnd);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Animate
函数:
void Animate(HWND hWnd)
{
HDC hdcWnd = GetDC(hWnd);
while(!stopClicked)
{
//drawing code
}
ReleaseDC(hWnd, hdcWnd);
DeleteDC(hdcWnd);
}
程序崩溃,因为它从不存在 while(!stopClicked)
循环。
我的问题是如何使动画在单击按钮时停止?
您的应用程序已挂起,因为您正在等待标志更改,但它不可能更改。
WindowProcedure
在事件上被调用,在您离开之前,不会处理任何其他事件。
您需要做的是在计时器上执行动画步骤。
您需要设置一个计时器,它会向您发送一个您必须处理的事件,您可以在那里绘制动画的下一帧。
我正在尝试编写一个 window 程序,仅在单击开始按钮时调用 window 中的矩形动画,并在单击停止按钮时停止。
我试过这样做:
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_COMMAND:
switch (wParam)
{
case BUTTON_START:
stopClicked = false;
DestroyWindow(hStartButton);
CreateStopButton(hWnd);
Animate(hWnd);
return 0;
case BUTTON_STOP:
stopClicked = true;
DestroyWindow(hStopButton);
CreateStartButton(hWnd);
return 0;
}
case WM_CREATE:
AddMenus(hWnd);
CreateStartButton(hWnd);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Animate
函数:
void Animate(HWND hWnd)
{
HDC hdcWnd = GetDC(hWnd);
while(!stopClicked)
{
//drawing code
}
ReleaseDC(hWnd, hdcWnd);
DeleteDC(hdcWnd);
}
程序崩溃,因为它从不存在 while(!stopClicked)
循环。
我的问题是如何使动画在单击按钮时停止?
您的应用程序已挂起,因为您正在等待标志更改,但它不可能更改。
WindowProcedure
在事件上被调用,在您离开之前,不会处理任何其他事件。
您需要做的是在计时器上执行动画步骤。 您需要设置一个计时器,它会向您发送一个您必须处理的事件,您可以在那里绘制动画的下一帧。