Castle Windsor - 传播通过类型化工厂传递的依赖关系

Castle Winsdor - Propagating dependency passed via typed factory

我目前正在熟悉 IoC,并且在使用 IoC 原则重构现有库方面遇到困难。

假设我有三个 classes:ControllerHandlerSettings 和 Controller 的类型化工厂。


我想初始化一个库。为了简单起见,所有示例代码都在一个 Main 方法中。在实际应用中,Controller class 的消费者无权访问容器。

static void Main(string[] args)
{
    //create container and register components
    var container = new WindsorContainer();
    container.AddFacility<TypedFactoryFacility>();
    container.Register(
        Component.For<Controller>().LifestyleTransient(),
        Component.For<Settings>().LifestyleBoundTo<Controller>(),
        Component.For<Handler>().LifestyleBoundTo<Controller>()
    );
    container.Register(
        Component.For<IControllerFactory>().AsFactory()
    );

    //in real application, factory is a dependency of a library consumer class 
    //which has no access to container
    var controllerFactory = container.Resolve<IControllerFactory>();

    //create Controller instance with Revision setting set to 100
    var settings = new Settings()
    {
        Revision = 100
    };
    var controller = controllerFactory.Create(settings);

    //check revision value for controller and handler
    Console.WriteLine("Controller's setting revision: " + controller.Settings.Revision);         //Controller's setting revision: 100
    Console.WriteLine("Handler's setting revision: "    + controller.Handler.Settings.Revision); //Handler's setting revision: 0
    Console.ReadKey();
}

运行 此示例输出以下内容:

Controller's setting revision: 100
Handler's setting revision: 0

如您所见,作为参数传递给工厂的设置实例已正确传递给控制器​​构造函数,但不会传播到控制器的依赖项(即处理程序构造函数)。我找不到任何关于这是否是预期行为的信息。


如果类型化工厂的参数实际上是不可传播的,在我的情况下你会建议什么方法?创建自定义范围是其中之一,但不符合我的需求,因为它需要访问容器,据我所知,这被认为是一种不好的做法。

static void Main(string[] args)
{
    //create container and register components
    var container = new WindsorContainer();
    container.AddFacility<TypedFactoryFacility>();
    container.Register(
        Component.For<Controller>().LifestyleScoped(),
        Component.For<Settings>().LifestyleScoped(),
        Component.For<Handler>().LifestyleBoundTo<Controller>()
    );

    //creating scope means passing container around
    using (container.BeginScope()) 
    {
        //create instance of controller
        var settings = container.Resolve<Settings>();
        settings.Revision = 100;
        var controller = container.Resolve<Controller>();

        //check revision value for controller and handler
        Console.WriteLine("Controller's setting revision: " + controller.Settings.Revision);         //Controller's setting revision: 100
        Console.WriteLine("Handler's setting revision: "    + controller.Handler.Settings.Revision); //Handler's setting revision: 100
    }

    Console.ReadKey();
}

运行 这个例子给出了想要的结果:

Controller's setting revision: 100
Handler's setting revision: 100

传递给工厂的参数不会添加到容器中 - 它们只会用于满足所需服务的依赖性。如果您希望将这些参数传递给其他依赖项,您必须自己负责。

引用容器是不良做法的一般经验法则是正确的。但是,与所有经验法则一样,它也有局限性。

Settings 的实际可变性从你的问题中不清楚所以我假设你的隐含要求,它可以以未指定的方式变化,是这里的关键驱动因素。但是,回答你的问题如果不正确理解 Settings)

的真实可变性,"what approach would you suggest" 是困难的

i) 对于您当前的设计,您需要以某种方式增强容器的行为以满足您所解释的要求,因此您必须访问容器。

正如您已经强调的那样,一种解决方案是使用自定义范围。这在控制对象生命周期方面提供了极大的灵活性,但确实以相当危险的方式泄漏了容器引用。为避免这种情况,您可以封装它以防止容器泄漏,您最终会得到一个自定义工厂和一个合作伙伴范围 class(就客户而言,这可能只是一个 IDisposable ).在这种情况下,我将其视为容器基线功能的增强,因此经验法则不适用。

ii) 另一种方法是稍微重新考虑您的设计并引入一些间接引用 Settings。也就是说,不是 HandlerController 依赖于 Settings,它们可以依赖于 SettingsProviderSettingsProvider 然后可以作为单例添加到容器中,并且可以完全独立于容器管理有关如何访问当前适用的 Settings 所需的逻辑。

(有关详细信息,请参阅此 excellent explanation of the benefits of factories in Castle Windsor