System.ComponentModel.Win32Exception: 'Error creating window handle.'

System.ComponentModel.Win32Exception: 'Error creating window handle.'

我的问题是:

System.ComponentModel.Win32Exception: 'Error creating window handle'.

我知道我可以用 Dispose() 解决这个问题,但是当我在程序中使用它时,我显示另一个错误:

System.ObjectDisposedException: 'Can not access a disposed object. Object name: 'PictureBox'. '

我使用以下代码:

private void SetUpPuzzle_Click(int parts)
{
    Panel P = new Panel
    {
        Size = new Size(200, 200),
        Location = new Point(394, 62),
    };

    Controls.Add(P);
    Control board = P;
    int total = parts * parts;
    var PB = new PictureBox[total];
    var imgarray = new Image[total];
    var img = User_Image.Image;
    int W = img.Width / (int.Parse(Math.Sqrt(double.Parse(parts.ToString())).ToString()));
    int H = img.Height / (int.Parse(Math.Sqrt(double.Parse(parts.ToString())).ToString()));
    int size = 200 / (int.Parse(Math.Sqrt(double.Parse(parts.ToString())).ToString()));

    for (int x = 0; x < parts; x++)
    {
        for (int y = 0; y < parts; y++)
        {
            var index = x * parts + y;

            imgarray[index] = new Bitmap(W, H);
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgarray[index]))
                graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, W, H),
                                   new Rectangle(x * W, y * H, W, H), GraphicsUnit.Pixel);

            PB[index] = new PictureBox
            {
                Name = "P" + index,
                Size = new Size(size, size),
                Location = new Point(x * size, y * size),
                Image = imgarray[index],
                SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
            };

            PB[index].MouseEnter += Images_M_E;
            PB[index].MouseLeave += Images_M_L;
            PB[index].MouseClick += Form_MouseClick;
            *PB[index].Dispose();
            *board.Controls.Add(PB[index]);
        }
    }
}

当我要创建 10,000 个对象时

显示此错误。

我发表评论 PB[index].Dispose(); 并且有效。

private void SetUpPuzzle(int parts)
        {
            // Comment ***********
            //Panel P = new Panel
            //{
            //    Size = new Size(200, 200),
            //    Location = new Point(394, 62),
            //};

            //Controls.Add(P);
            //Control board = P;     ***********
            int total = parts * parts;
            var PB = new PictureBox[total];
            var imgarray = new Image[total];
            var img = User_Image.Image;
            int W =Convert.ToInt32(img.Width / Math.Sqrt(parts));
            int H = Convert.ToInt32(img.Height / Math.Sqrt(parts));
            int size = Convert.ToInt32(200 / Math.Sqrt(parts));

            for (int x = 0; x < parts; x++)
            {
                for (int y = 0; y < parts; y++)
                {
                    var index = x * parts + y;

                    imgarray[index] = new Bitmap(W, H);
                    using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgarray[index]))
                        graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, W, H),
                                           new Rectangle(x * W, y * H, W, H), GraphicsUnit.Pixel);

                    PB[index] = new PictureBox
                    {
                        Name = "P" + index,
                        Size = new Size(size, size),
                        Location = new Point(x * size, y * size),
                        Image = imgarray[index],
                        SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
                    };

                    PB[index].MouseEnter += Form1_MouseEnter; 
                    PB[index].MouseLeave += Form1_MouseLeave; 
                    PB[index].MouseClick += Form1_MouseClick; 
                    //Comment                         
                    //PB[index].Dispose();       < -----------------
                    // Add PB in Panel in form
                    panel1.Controls.Add(PB[index]);


                }
            }
            // after add all refresh panel
            panel1.Refresh();
        }


        private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        private void Form1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        private void Form1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

然后在您的按钮中调用 SetUpPuzzle 方法,例如:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SetUpPuzzle(10);
        }

我的问题是:

System.ComponentModel.Win32Exception: 'Error creating window handle'.

确实如此。您正在为 Winforms 应用程序创建 太多控件

并且处理它们并没有真正帮助,因为您不能再使用已处理的对象..

要拥有这种大型拼图(10k 块),您需要改变使用 PictureBoxes(或任何其他 Controls)来显示以不同的方式处理拼图。这已在 中提出,但你只想拥有 100 件,记得吗?

最常见的方法是:保存一个图像列表(当它们 <= 256x256 像素时,请将它们放入 ImageList!)并在面板的 Paint 事件中绘制它们。这将消除与 PictureBoxes.

相关的所有开销

(旁白:有人可能认为这不会对所有 DrawImage 调用都有效。但是所有这些 PictureBoxes 还需要在其所有表面上绘制所有像素,所以这不是问题。但它们也必须承担(在引擎盖下)功能齐全的开销 windows(请参阅错误消息!),这就是为什么系统只能拥有有限数量的它们;始终尝试保持控件数量< 1k!)

您必须将放置逻辑移动到版块的 Paint 事件中,并且还必须更改事件模型..:[=​​39=]

您不必让每个 PictureBox 响应自己的事件,而是必须找到一种方法来完成董事会事件中的所有工作。这必须有所不同,具体取决于事件。

由于我们不知道您有哪些活动、他们做什么以及他们的工作需要哪些数据,因此很难提供所有必要的详细信息,所以我只指出几件事.. :

  • 没有可以使用的 EnterLeave 事件。相反,您需要通过在 MouseMove 事件中对其进行测试来检测是否进入了一块区域。如果您保留 List<Rectangle>,则可以使用 Rectangle.Contains(e.Location) 进行此测试。

  • 您可以检测到鼠标点击,但随后必须找出点击了哪个区域。如果 MouseMove 的输入和离开逻辑正常工作,您可以使用其结果来了解点击的位置。

类似的想法可以用于所有其他事件;有些很简单,有些需要一点计算,但它们都很快而且很容易实现..

要优化性能,请尝试使图像大小合适并使用 Format32bppPArgb 作为像素格式,因为这样显示速度更快。

另一种选择是直接从 Paint 事件中的原始图像中提取像素数据,使用与现在创建它们相同的计算。 (有一个DrawImage overlay,使用两个Rectangles,一个确定目标,一个确定源区..)这样可以节省GDI句柄,至少在你不能使用的情况下一个 ImageList

永远为成长做计划!为了更好的实现,请创建一个 Piece class。它应该包含 RectangleImageListImages 集合中的整数索引。它还可以有一个方法 Switch(Piece otherPiece) 可以切换 Rectangles 或索引。

祝你好运:-)

我遇到这个异常是因为无限循环创建新的 UI 控件并设置其属性。循环多次后,当更改控件可见时抛出此异常属性。我发现用户对象和 GDI 对象(来自任务管理器)都很大。

我猜你的问题与系统资源被那些 UI 控件耗尽的原因类似。