XNA 对角线移动键释放

XNA Diagonal Movement Key Release

好的,假设您正在玩自上而下的游戏。您按 WD 向右上方向移动。现在您只想向右走,所以您松开 W 键。人们会期望您随后改变方向并向右行驶,但相反,您继续向右行驶。我该怎么做才能解决这个问题? 这是我的代码:

        if (kb.IsKeyDown(Keys.W) || kb.IsKeyDown(Keys.A) || kb.IsKeyDown(Keys.S) || kb.IsKeyDown(Keys.D))
        {
            if (kb.IsKeyDown(Keys.W))
                velocity.Y = -movespeed;
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.A))
                velocity.X = -movespeed;
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.S))
                velocity.Y = movespeed;
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.D))
                velocity.X = movespeed;
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.W) && kb.IsKeyDown(Keys.D))
            {
                velocity.X = movespeed;
                velocity.Y = -movespeed;
            }
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.W) && kb.IsKeyDown(Keys.A))
            {
                velocity.X = -movespeed;
                velocity.Y = -movespeed;
            }
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.S) && kb.IsKeyDown(Keys.D))
            {
                velocity.X = movespeed;
                velocity.Y = movespeed;
            }
            else if (kb.IsKeyDown(Keys.S) && kb.IsKeyDown(Keys.A))
            {
                velocity.X = -movespeed;
                velocity.Y = movespeed;
            }
        }
        else
            velocity *= .9f;

        position += velocity;

所以经过几个小时的奋斗,我自己找到了答案。

在检查生效之前简单地将速度设置为零: 编辑:将它乘以 .89 实际上可以使运动更加平滑。

        if (kb.IsKeyDown(Keys.W) || kb.IsKeyDown(Keys.A) || kb.IsKeyDown(Keys.S) || kb.IsKeyDown(Keys.D))
        {
            velocity *= .89f
            if (kb.IsKeyDown(Keys.W))
                velocity.Y = -movespeed;
            if (kb.IsKeyDown(Keys.A))
                velocity.X = -movespeed;
            if (kb.IsKeyDown(Keys.S))
                velocity.Y = movespeed;
            if (kb.IsKeyDown(Keys.D))
                velocity.X = movespeed;
        }
        else
            velocity *= .9f;