如何在基于 DDD 的应用程序中实现结帐?

How to implement checkout in a DDD-based application?

首先假设我在一个电子商务网站上有两个独立的集合 BasketOrder

Basket聚合有两个实体Basket(聚合根)和BaskItem定义如下(为简单起见,我删除了工厂和其他聚合方法):

public class Basket : BaseEntity, IAggregateRoot
{
    public int Id { get; set; }

    public string BuyerId { get; private set; }

    private readonly List<BasketItem> items = new List<BasketItem>();

    public  IReadOnlyCollection<BasketItem> Items
    {
            get
            {
                return items.AsReadOnly();
            }
     }

}

public class BasketItem : BaseEntity
{
    public int Id { get; set; }

    public decimal UnitPrice { get; private set; }

    public int Quantity { get; private set; }

    public string CatalogItemId { get; private set; }

}

第二个聚合是 Order,Order 作为聚合根,OrderItem 作为实体,AddressCatalogueItemOrdered 作为值对象定义如下:

public class Order : BaseEntity, IAggregateRoot
    {
        public int Id { get; set; }

        public string BuyerId { get; private set; }

        public readonly List<OrderItem> orderItems = new List<OrderItem>();

        public IReadOnlyCollection<OrderItem> OrderItems
        {
            get
            {
                return orderItems.AsReadOnly();
            }
        }

        public DateTimeOffset OrderDate { get; private set; } = DateTimeOffset.Now;

        public Address DeliverToAddress { get; private set; }

        public string Notes { get; private set; }

    }

    public class OrderItem : BaseEntity
    {
        public int Id { get; set; }
        public CatalogItemOrdered ItemOrdered { get; private set; }
        public decimal Price { get; private set; }
        public int Quantity { get; private set; }
    }

    public class CatalogItemOrdered
    {
        public int CatalogItemId { get; private set; }
        public string CatalogItemName { get; private set; }
        public string PictureUri { get; private set; }
    }

    public class Address
    {
        public string Street { get; private set; }

        public string City { get; private set; }

        public string State { get; private set; }

        public string Country { get; private set; }

        public string ZipCode { get; private set; }
    }

现在如果用户想在将几件商品添加到购物车后结账,则应执行以下几个操作:

  1. 正在更新购物篮(可能部分商品的数量已更改)

  2. Adding/Setting新订单

  3. 正在删除篮子(或在数据库中标记为已删除)

  4. 使用特定支付网关通过信用卡支付。

正如我所见,应该执行多个事务,因为根据 DDD,每个事务中只应更改一个聚合。

那么您能否指导我如何以不违反 DDD 原则的方式实现它(也许通过使用最终一致性)?

PS:

我感谢任何参考或资源

您的模型缺少的最重要的东西是行为。您的 classes 仅保存数据,有时在不应该使用 public setter 的情况下(例如 Basket.Id)。域实体必须定义操作其数据的方法。

你做对了,你有聚合根包含它的子项(例如,带有私有项目列表的篮子)。聚合应该被视为一个原子,因此每次您将篮子加载或保存到数据库时,您将把篮子和项目视为一个整体。这甚至会让您的事情变得更轻松。

这是我的一个非常相似领域的模型:

    public class Cart : AggregateRoot
    {
        private const int maxQuantityPerProduct = 10;
        private const decimal minCartAmountForCheckout = 50m;

        private readonly List<CartItem> items = new List<CartItem>();

        public Cart(EntityId customerId) : base(customerId)
        {
            CustomerId = customerId;
            IsClosed = false;
        }

        public EntityId CustomerId { get; }
        public bool IsClosed { get; private set; }

        public IReadOnlyList<CartItem> Items => items;
        public decimal TotalAmount => items.Sum(item => item.TotalAmount);

        public Result CanAdd(Product product, Quantity quantity)
        {
            var newQuantity = quantity;

            var existing = items.SingleOrDefault(item => item.Product == product);
            if (existing != null)
                newQuantity += existing.Quantity;

            if (newQuantity > maxQuantityPerProduct)
                return Result.Fail("Cannot add more than 10 units of each product.");

            return Result.Ok();
        }

        public void Add(Product product, Quantity quantity)
        {
            CanAdd(product, quantity)
                .OnFailure(error => throw new Exception(error));

            for (int i = 0; i < items.Count; i++)
            {
                if (items[i].Product == product)
                {
                    items[i] = items[i].Add(quantity);
                    return;
                }
            }

            items.Add(new CartItem(product, quantity));
        }

        public void Remove(Product product)
        {
            var existing = items.SingleOrDefault(item => item.Product == product);

            if (existing != null)
                items.Remove(existing);
        }

        public void Remove(Product product, Quantity quantity)
        {
            var existing = items.SingleOrDefault(item => item.Product == product);

            for (int i = 0; i < items.Count; i++)
            {
                if (items[i].Product == product)
                {
                    items[i] = items[i].Remove(quantity);
                    return;
                }
            }

            if (existing != null)
                existing = existing.Remove(quantity);
        }

        public Result CanCloseForCheckout()
        {
            if (IsClosed)
                return Result.Fail("The cart is already closed.");

            if (TotalAmount < minCartAmountForCheckout)
                return Result.Fail("The total amount should be at least 50 dollars in order to proceed to checkout.");

            return Result.Ok();
        }

        public void CloseForCheckout()
        {
            CanCloseForCheckout()
                .OnFailure(error => throw new Exception(error));

            IsClosed = true;
            AddDomainEvent(new CartClosedForCheckout(this));
        }

        public override string ToString()
        {
            return $"{CustomerId}, Items {items.Count}, Total {TotalAmount}";
        }
    }

以及项目的 class:

    public class CartItem : ValueObject<CartItem>
    {
        internal CartItem(Product product, Quantity quantity)
        {
            Product = product;
            Quantity = quantity;
        }

        public Product Product { get; }
        public Quantity Quantity { get; }
        public decimal TotalAmount => Product.UnitPrice * Quantity;

        public CartItem Add(Quantity quantity)
        {
            return new CartItem(Product, Quantity + quantity); 
        }

        public CartItem Remove(Quantity quantity)
        {
            return new CartItem(Product, Quantity - quantity);
        }

        public override string ToString()
        {
            return $"{Product}, Quantity {Quantity}";
        }

        protected override bool EqualsCore(CartItem other)
        {
            return Product == other.Product && Quantity == other.Quantity;
        }

        protected override int GetHashCodeCore()
        {
            return Product.GetHashCode() ^ Quantity.GetHashCode();
        }
    }

需要注意的一些重要事项:

  1. CartCartItem 是一回事。它们作为一个单元从数据库中加载,然后在一个事务中如此持久化;
  2. 数据和操作(行为)紧密相连。这实际上不是 DDD 规则或指南,而是面向对象的编程原则。这就是 OO 的意义所在;
  3. 有人可以对模型执行的每个操作都表示为聚合根中的一个方法,聚合根在处理其内部对象时会处理所有这些操作。它控制着一切,每一个操作都必须经过根;
  4. 对于每个可能出错的操作,都有一种验证方法。例如,您有 CanAddAdd 方法。此 class 的使用者应首先调用 CanAdd 并将可能的错误传播给用户。如果在没有事先验证的情况下调用 Add,那么 Add 将检查 CanAdd 并在违反任何不变量时抛出异常,抛出异常是正确的做法,因为未经 CanAdd 检查就进入 Add 表示软件中存在错误,程序员犯了一个错误;
  5. Cart 是一个实体,它有一个 Id,但是 CartItem 是一个没有 Id 的 ValueObject。客户可以重复购买相同的商品,它仍然是一个不同的购物车,但是具有相同属性(数​​量、价格、商品名称)的 CartItem 始终是相同的——它是构成其身份的属性的组合.

所以,请考虑我的域的规则:

  • 用户不能将超过 10 件的每种产品添加到购物车;
  • 用户只有在购物车中有至少 50 美元的产品时才能继续结帐。

这些由聚合根强制执行,无法以任何允许破坏不变量的方式滥用 classes。

您可以在此处查看完整模型:Shopping Cart Model


回到你的问题

Updating Basket (maybe some items' quantity has been changed)

Basket class 中有一个方法负责对购物篮项目进行操作更改(添加、删除、更改数量)。

Adding/Setting new Order

似乎订单将驻留在另一个限界上下文中。在这种情况下,您将有一个像 Basket.ProceedToCheckout 这样的方法,它会将自己标记为已关闭并传播一个 DomainEvent,该事件又会在 Order 限界上下文中被拾取,并且 Order 将是 added/created。

但是如果您决定域中的订单与篮子属于同一个 BC,您可以拥有一个同时处理两个聚合的 DomainService:它会调用 Basket.ProceedToCheckout 并且,如果不会抛出任何错误,它会从中创建一个 Order 聚合。请注意,这是一个跨越两个聚合的操作,因此它已从聚合移动到 DomainService。

请注意,此处不需要数据库事务以确保域状态的正确性。

您可以调用 Basket.ProceedToCheckout,这将通过将 Closed 属性 设置为 true 来更改其内部状态。那么订单的创建可能会出错,您 不需要 需要回滚篮子。

您可以修复软件中的错误,客户可以尝试再次结帐,您的逻辑将简单地检查购物篮是否已经关闭并有相应的订单。如果没有,它将只执行必要的步骤,跳过那些已经完成的步骤。这就是我们所说的幂等性.

Deleting the basket(or flag as deleted in DB)

你真的应该多考虑一下。与领域专家交谈,因为我们不会删除现实世界中的任何内容,您可能不应该删除您域中的篮子。因为这是最有可能对业务有价值的信息,比如知道哪些篮子被遗弃了,然后是营销部门。可以通过打折促销活动来吸引这些客户回头购买。

我建议您阅读这篇文章:Don't Delete - Just Don't,作者 Udi Dahan。他深入研究了这个主题。

Paying via CreditCard using specific Payment gateway

支付网关是基础设施,您的域不应该对此一无所知(甚至接口也应该在另一层声明)。在软件架构方面,更具体地说,在 Onion Architecture 中,我建议您定义这些 classes:

    namespace Domain
    {
        public class PayOrderCommand : ICommand
        {
            public Guid OrderId { get; }
            public PaymentInformation PaymentInformation { get; }

            public PayOrderCommand(Guid orderId, PaymentInformation paymentInformation)
            {
                OrderId = orderId;
                PaymentInformation = paymentInformation;
            }
        }
    }

    namespace Application
    {
        public class PayOrderCommandHandler : ICommandHandler<PayOrderCommand>
        {
            private readonly IPaymentGateway paymentGateway;
            private readonly IOrderRepository orderRepository;

            public PayOrderCommandHandler(IPaymentGateway paymentGateway, IOrderRepository orderRepository)
            {
                this.paymentGateway = paymentGateway;
                this.orderRepository = orderRepository;
            }

            public Result Handle(PayOrderCommand command)
            {
                var order = orderRepository.Find(command.OrderId);
                var items = GetPaymentItems(order);

                var result = paymentGateway.Pay(command.PaymentInformation, items);

                if (result.IsFailure)
                    return result;

                order.MarkAsPaid();
                orderRepository.Save(order);

                return Result.Ok();
            }

            private List<PaymentItems> GetPaymentItems(Order order)
            {
                // TODO: convert order items to payment items.
            }
        }

        public interface IPaymentGateway
        {
            Result Pay(PaymentInformation paymentInformation, IEnumerable<PaymentItems> paymentItems);
        }
    }

我希望这能给你一些见识。