自定义事件在 AS3 中不起作用

Custom events not working in AS3

我有一个名为 SelectEvent 的事件。每当我点击买家时,应该启动 select 事件。但事实并非如此。

我的基地代码:

package 
{

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class FashionFrenzy extends MovieClip
    {

        public var Buyer_mc:Buyer;
        public var Buyers:Array;
        private var BuyerNumber:Number;
        public var xpositions:Array;
        public var ypositions:Array;
        public var SelectedBuyer:Number;

        public function FashionFrenzy()
        {

            GameTimeController();

            xpositions=new Array();
            xpositions.push(523,563,603);

            ypositions=new Array();
            ypositions.push(377,377,377);

            Buyers = new Array  ;
            BuyerNumber=0;


            Time_mc.gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,GenerateBuyers);
            addEventListener(SelectEvent.BUYERSELECT,showselectbuyer);


        }


        public function GameTimeController()
        {
            Time_mc.StartGame();

        }
        public function showselectbuyer(event:SelectEvent):void
        {
            trace("Bamba");         
        }
        public function GenerateBuyers(event:TimerEvent):void
        {
            if(BuyerNumber<6)
            {
                if (Math.random() < 0.01)
                {
                    var position:Number = Math.floor(Math.random()*3);
                    var newBuyer_mc = new Buyer(xpositions[position],ypositions[position],BuyerNumber);
                    ypositions[position]-=40;
                    Buyers.push(newBuyer_mc);
                    addChild(newBuyer_mc);

                    BuyerNumber++;

                }
            }

                for each (var buyer_mc:Buyer in Buyers)
                {
                    if(buyer_mc.walking==true)
                    {

                        buyer_mc.Enter();


                    }


                }


        }








    }

}

我的买家代码:

package 
{

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class Buyer extends MovieClip
    {
        public var buyerTimer:Timer;
        public var walking:Boolean;
        public var stopposition:Number;
        public var buyerCode:Number;



        public function Buyer(startx:Number, stopy:Number, code:Number)
        {
            x=startx;
            stopposition=stopy;
            walking=true;
            buyerCode=code;

            BuyerProperties();

        }
        public function Enter():void
        {

            if(y>stopposition)
            {

                walking=false;
                StartFunction();

            }
            else
            {
                y= y+3;
            }
        }
        public function BuyerProperties():void
        {
            buyerTimer = new Timer( 25 );
            trace(" I am generated");

        }
        public function StartFunction():void
        {

            buyerTimer.start();
            addEventListener(MouseEvent.CLICK,Select);

            trace("My timer starts now within Buyer.as");
        }
        public function Select(event:MouseEvent):void
        {
            trace(buyerCode);
            dispatchEvent( new SelectEvent(SelectEvent.BUYERSELECT));
        }




    }

}

现在,当我单击买家时,MouseEvent.CLICK 被激活,然后在 buyer.as 中,屏幕上会显示买家代码。但是事件没有被调度或者它被调度但是事件监听器没有执行代码。我没有收到任何运行时错误。函数 "showselectbuyer" 甚至从未启动过。

我该如何解决?

自定义事件的问题在于它们不会在显示列表中冒泡,因此如果要注册您的事件,您需要将其分派到具有该事件侦听器的 class 实例随附的。在您的例子中,它是 FashionFrenzy 的一个实例。显然,买家并不知道他们 运行 身处的时尚狂潮,因此他们将活动安排给自己,并想知道为什么没有其他人在听。为了解决这个问题,要么将侦听器附加到买家,要么在买家 class 中将事件发送到 parent,这显然是您想要接收事件的实例。

接受的答案不正确。提供的解决方案有效,但出于错误的原因。它创建了对应该监听自定义事件的对象的直接依赖,然后使该对象成为调度程序。总之,这使得使用 event/custom 事件的整个想法充其量是不必要的,因为在这种情况下,一个简单的回调也可以正常工作。相反,使用 useCapture 标志将使整个系统按预期工作:

addEventListener(SelectEvent.BUYERSELECT,showselectbuyer, true);

公认的解决方案也是处理非 DisplayObject 事件传播的逆向方法。调度程序应该是侦听器(无依赖项),而不是侦听器应该是调度程序(需要依赖项)。