Libgdx 阶段“冻结”

Libgdx stage 'frozen"

在我的游戏中有一个菜单,在这个菜单中,有 4 个选项卡,每个选项卡都有自己的 stage,带有表格滚动窗格和按钮(这是个好主意吗?)

我的问题是每个阶段似乎 "frozen"、按钮没有响应并且滚动窗格不滚动

我的菜单结构:

菜单 class

-> 呈现一个选项卡(呈现 selectedTab,selectedTab 是一个 Tab 对象(自定义 class),它被指定了一个特定的选项卡(例如:sele shopTab(扩展选项卡 class))

// menu class
private Tab selectedTab;
private Tab RecipeTab, SellTab, UpgradeTab, ShopTab;

// menu constructor
RecipeTab = new RecipeTab(viewport, sb, itemsdata);
SellTab = new SellTab(viewport, sb, hud);
UpgradeTab = new UpgradeTab(viewport, sb, itemsdata);
ShopTab = new ShopTab(viewport, sb);

selectedTab = RecipeTab;

// render
selectedTab.render(sr, delta);

// on tab change 
public void setSelectedTab(Tab newTab) {selectedTab = newTab;}
setSelectedTab(ShopTab);

-> 菜单包含一个用于切换选项卡的导航栏(所选选项卡已分配给另一个选项卡对象)

不知道是舞台问题还是演员问题。即使是一个简单的文本按钮也不起作用

// how my stages are made
// constructor
this.stage = new Stage(viewport, sb); // ExtendViewport (same everywhere), Spritebatch
Gdx.input.setInputProcessor(this.stage);

// render
this.stage.draw();
this.stage.act(delta);

我明白了。 答案很简单,与 inputProcessor

有冲突

我在每个选项卡上设置输入处理器

所以我在选项卡中添加了一个 setInputProcessor() 方法,在选项卡更改时调用它