UE4:如何投射到另一个蓝图?
UE4: How to cast to another blueprint?
我有一个 UI 小部件 elevatorButton6
。当玩家按下此小部件上的按钮时,我想启动一个 bluerint bp_elevatorButton6
,但我无法投射到它
小部件:
这里我使用接口bpi_elevatorButton
:
在您的 GetAllActorsOfClass 上,从数组中拖出一个节点并使用 GET 节点(索引为 0)。如果你在世界上只有 1 个名为 BP_ElevatorButton6 的 BP,你确定索引 0 将 return 那个对象,如果你有更多然后 1 它会 return 第一个被发现。来自 GET 的节点将进入 CastTo BP_ElevatorButton6
中的对象节点
编辑:更正了一些拼写错误
我有一个 UI 小部件 elevatorButton6
。当玩家按下此小部件上的按钮时,我想启动一个 bluerint bp_elevatorButton6
,但我无法投射到它
小部件:
这里我使用接口bpi_elevatorButton
:
在您的 GetAllActorsOfClass 上,从数组中拖出一个节点并使用 GET 节点(索引为 0)。如果你在世界上只有 1 个名为 BP_ElevatorButton6 的 BP,你确定索引 0 将 return 那个对象,如果你有更多然后 1 它会 return 第一个被发现。来自 GET 的节点将进入 CastTo BP_ElevatorButton6
中的对象节点编辑:更正了一些拼写错误