CAShapeLayer 形状可以在子视图中居中吗?

Can CAShapeLayer shapes center itself in a subView?

我创建了一个任意视图

let middleView = UIView(
    frame: CGRect(x: 0.0,
                  y: view.frame.height/4,
                  width: view.frame.width,
                  height: view.frame.height/4))
middleView.backgroundColor = UIColor.blue
view.addSubview(middleView)

然后我用UIBezierPath创建了一个圆;但是,当我将位置设置为 middleView.center 时,圆圈远离视图底部。可以设置子视图的中心位置吗?

let shapeLayer = CAShapeLayer()
let circlePath = UIBezierPath(
        arcCenter: .zero,
        radius: 100,
        startAngle: CGFloat(0).toRadians(),
        endAngle: CGFloat(360).toRadians(),
        clockwise: true)
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.purple.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.position = middleView.center
middleView.layer.addSublayer(shapeLayer)

如何在该视图中将圆圈居中?

你有两个问题。

首先,您正在设置 shapeLayer.position = middleView.center。视图的 center 是父视图的几何图形。换句话说,middleView.center 是相对于 view,而不是 middleView。但是你要添加 shapeLayer 作为 middleView.layer 的子层,这意味着 shapeLayer 需要一个 positionmiddleView 的几何结构中,而不是在 view的几何。您需要将 shapeLayer.position 设置为 middleView.bounds 的中心:

shapeLayer.position = CGPoint(x: middleView.bounds.midX, y: middleView.bounds.midY)

其次,你没有说你在哪里做这一切。我猜你是在 viewDidLoad 中做的。但那还为时过早。在 viewDidLoad 中,从情节提要中加载的视图仍然具有情节提要中提供的框架,并且尚未针对当前设备的屏幕尺寸进行布局。所以在 viewDidLoad 中查看 frame(或 boundscenter)是一个坏主意,如果你不做一些事情来确保事情会被正确布置的话在布局阶段。通常您通过设置 autoresizingMask 或创建约束来做到这一点。示例:

let middleView = UIView(
    frame: CGRect(x: 0.0,
                  y: view.frame.height/4,
                  width: view.frame.width,
                  height: view.frame.height/4))
middleView.backgroundColor = UIColor.blue
middleView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight, .flexibleTopMargin, .flexibleBottomMargin]
view.addSubview(middleView)

但是,shapeLayer 不属于视图,因此它没有 autoresizingMask 并且不能被约束。你必须把它放在代码中。您可以这样做,但最好只使用视图来管理形状层。这样就可以使用autoresizingMask或者constraints来控制shape的布局,在viewDidLoad.

里面设置即可
    let circleView = CircleView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
    circleView.center = CGPoint(x: middleView.bounds.midX, y: middleView.bounds.midY)
    circleView.autoresizingMask = [.flexibleLeftMargin, .flexibleRightMargin, .flexibleTopMargin, .flexibleBottomMargin]
    circleView.shapeLayer.strokeColor = UIColor.purple.cgColor
    circleView.shapeLayer.fillColor = nil
    middleView.addSubview(circleView)

...

class CircleView: UIView {
    override class var layerClass: AnyClass { return CAShapeLayer.self }

    var shapeLayer: CAShapeLayer { return layer as! CAShapeLayer }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
    }

}

结果:

旋转到横向后: