如何确保圆心在加工过程中保持静止?
How can i make sure that the center of the circle remains static in processing?
我正在使用 Unfolding-Maps 库和 Processing 库处理这个项目。我遇到了一个代码,它绘制了一个直径随时间增加并最终消失的圆圈。但我面临的问题是圆心随着我鼠标的 x 和 y 坐标移动,但我希望它是静态的而不是根据我的鼠标移动移动,即我点击鼠标的地方我想要圆心成为那个坐标和静态。
我的代码如下:
boolean bCircleShow=false;
float opacity;
int diameter=0;
//
void setup () {
size (400, 300);
background (255);
smooth ();
opacity=255;
}
//
void draw() {
background (122);
//stroke (0, 255, 0);
noStroke();
fill(255);
if (bCircleShow) {
fill(255, 2, 2, opacity);
ellipse (mouseX, mouseY, diameter, diameter );
diameter ++;
opacity--;
if (opacity<=0) {
bCircleShow=false; // end
opacity=255;
diameter=0;
}
}
}
//
void mouseClicked() {
bCircleShow=true;
}
如有任何建议,我们将不胜感激。
当您在屏幕上单击时,存储该单击的鼠标 X 和鼠标 Y,然后在该鼠标 x 和鼠标 y 处绘制圆圈。不要使用 mouseX 和 mouseY,因为它们是处理中的预定义变量。
示例代码。
boolean bCircleShow=false;
int mx;
int my;
float opacity;
int diameter=0;
//
void setup () {
size (400, 300);
background (255);
smooth ();
opacity=255;
}
//
void draw() {
background (122);
//stroke (0, 255, 0);
noStroke();
fill(255);
if (bCircleShow) {
fill(255, 2, 2, opacity);
ellipse (mx, my, diameter, diameter );
diameter ++;
opacity--;
if (opacity<=0) {
bCircleShow=false; // end
opacity=255;
diameter=0;
}
}
}
//
void mouseClicked() {
bCircleShow=true;
mx=mouseX;
my=mouseY;
}
我正在使用 Unfolding-Maps 库和 Processing 库处理这个项目。我遇到了一个代码,它绘制了一个直径随时间增加并最终消失的圆圈。但我面临的问题是圆心随着我鼠标的 x 和 y 坐标移动,但我希望它是静态的而不是根据我的鼠标移动移动,即我点击鼠标的地方我想要圆心成为那个坐标和静态。
我的代码如下:
boolean bCircleShow=false;
float opacity;
int diameter=0;
//
void setup () {
size (400, 300);
background (255);
smooth ();
opacity=255;
}
//
void draw() {
background (122);
//stroke (0, 255, 0);
noStroke();
fill(255);
if (bCircleShow) {
fill(255, 2, 2, opacity);
ellipse (mouseX, mouseY, diameter, diameter );
diameter ++;
opacity--;
if (opacity<=0) {
bCircleShow=false; // end
opacity=255;
diameter=0;
}
}
}
//
void mouseClicked() {
bCircleShow=true;
}
如有任何建议,我们将不胜感激。
当您在屏幕上单击时,存储该单击的鼠标 X 和鼠标 Y,然后在该鼠标 x 和鼠标 y 处绘制圆圈。不要使用 mouseX 和 mouseY,因为它们是处理中的预定义变量。
示例代码。
boolean bCircleShow=false;
int mx;
int my;
float opacity;
int diameter=0;
//
void setup () {
size (400, 300);
background (255);
smooth ();
opacity=255;
}
//
void draw() {
background (122);
//stroke (0, 255, 0);
noStroke();
fill(255);
if (bCircleShow) {
fill(255, 2, 2, opacity);
ellipse (mx, my, diameter, diameter );
diameter ++;
opacity--;
if (opacity<=0) {
bCircleShow=false; // end
opacity=255;
diameter=0;
}
}
}
//
void mouseClicked() {
bCircleShow=true;
mx=mouseX;
my=mouseY;
}