ProtoBuf-net 序列化包含列表的对象时的无效行为

ProtoBuf-net invalid behaviour when serializing object containing list

我很难解释以下示例中的行为:

[ProtoContract]
public class Class1Proto
{
    [ProtoMember(1)]
    public int data1 = 1;
    [ProtoMember(2)]
    public string data2 = "MYRANDOMSTRING";
}

[ProtoContract]
public class ProtoChunk
{
    [ProtoMember(1)]
    public List<Class1Proto> arr = new List<Class1Proto>();

    public const int PageSize = 4096;
}

用法:

    byte[] page = new byte[ProtoChunk.PageSize];

    ProtoChunk originalData = new ProtoChunk();
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        Class1Proto p = new Class1Proto();
        p.data1 = i * 2;
        p.data2 = (i * 2).ToString();
        originalData.arr.Add(p);
    }

    using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:true))
    {
        Serializer.SerializeWithLengthPrefix(memStream, originalData, PrefixStyle.Fixed32);
    }

    using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:false))
    {
        ProtoChunk deserializedData = Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<ProtoChunk>(memStream, PrefixStyle.Fixed32);
    }

我的期望是 originalDatadeserializedData 应该相同。他们大多是 deserializedData.arr[0].data1 == 1 while originalData.arr[0].data1 == 0。所有其他对象都是相同的,甚至包括 originalData.arr[0].data2 and deserializedData.arr[0].data2(字符串字段)。

protobuf-net 假定 "implicit zero defaults" - 即除非另有说明,否则成员的默认值为零,这意味着:不传输零。这不是纯粹的任意 - 这实际上是 "proto3" 规范(好吧......或多或少;在 "proto3" 中,零是 only 允许的默认值) .

你的代码——尤其是 属性 初始化器——就像它有一个默认值 1 一样,所以:当零没有被传输时,1 仍然被你的构造函数应用,这就变成了值(protobuf 中的反序列化是一个 "merge" 操作 - 保留预先存在的值,再次符合规范)。

选项:

  • 告诉 protobuf-net 您的默认设置 - 添加 [DefaultValue(1)] 到 属性
  • 告诉 protobuf-net 不要 运行 构造函数(和 属性 初始化器)- 添加 SkipConstructor = true[ProtoContract]
  • 告诉 protobuf-net 不要假设这种行为:RuntimeTypeModel.Default.ImplicitZeroDefault = false;
  • 添加你自己的条件序列化回调(如果你真的想要我可以举个例子)

我个人会使用第一个选项。