如何处理不需要的小部件构建?

How to deal with unwanted widget build?

由于各种原因,有时会再次调用我的小部件的 build 方法。

我知道这是因为家长更新了。但这会导致不良影响。 导致问题的典型情况是这样使用 FutureBuilder

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder(
    future: httpCall(),
    builder: (context, snapshot) {
      // create some layout here
    },
  );
}

在此示例中,如果再次调用 build 方法,它将触发另一个 HTTP 请求。这是不受欢迎的。

考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有什么方法可以阻止构建调用吗?

build方法的设计方式应该是pure/without副作用。这是因为许多外部因素可以触发新的小部件构建,例如:

  • 路线pop/push
  • 屏幕大小调整,通常是由于键盘外观或方向改变
  • parent 小部件重新创建了它的 child
  • 一个 InheritedWidget 小部件依赖于(Class.of(context) 模式)更改

这意味着build方法应该触发http调用或修改任何状态.


这与问题有什么关系?

您面临的问题是您的构建方法有一面 effects/is 不纯,使得无关的构建调用很麻烦。

与其阻止构建调用,不如让构建方法更纯粹,这样它就可以随时调用而不会产生影响。

在您的示例中,您会将小部件转换为 StatefulWidget,然后将该 HTTP 调用提取到 State:

initState
class Example extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleState createState() => _ExampleState();
}

class _ExampleState extends State<Example> {
  Future<int> future;

  @override
  void initState() {
    future = Future.value(42);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) {
        // create some layout here
      },
    );
  }
}

I know this already. I came here because I really want to optimize rebuilds

也可以使小部件能够重建,而无需强制其 children 也进行构建。

当小部件的实例保持不变时; Flutter 故意不重建 children。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。

最简单的方法是使用 dart const 构造函数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(),
    child: Text("Hello World"),
  );
}

感谢 const 关键字,DecoratedBox 的实例将保持不变,即使构建被调用了数百次。

但您可以手动获得相同的结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final subtree = MyWidget(
    child: Text("Hello World")
  );

  return StreamBuilder<String>(
    stream: stream,
    initialData: "Foo",
    builder: (context, snapshot) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Text(snapshot.data),
          subtree,
        ],
      );
    },
  );
}

在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,subtree 不会重建,即使 StreamBuilder/Column 会重建。 发生这种情况是因为,由于闭包,MyWidget 的实例没有改变。

这种模式在动画中用得很多。典型用途是 AnimatedBuilder 和所有转换,例如 AlignTransition.

您也可以将 subtree 存储到 class 的字段中,但不太推荐,因为它会破坏 hot-reload 功能。

您可以使用这些方式防止不需要的构建调用

  1. 为 UI

    的个别小部分创建子 Statefull class
  2. 使用 Provider 库,因此使用它可以停止不需要的构建方法调用

    在以下这些情况下构建方法调用

  • 调用后initState
  • 调用后didUpdateWidget
  • setState() 被调用时。
  • 当键盘打开时
  • 当屏幕方向改变时
  • 如果构建了父控件,那么也会重建子控件

Flutter 也有ValueListenableBuilder<T> class 。它允许您仅重建您的目的所需的一些小部件,并跳过昂贵的小部件。

你可以在这里看到文件ValueListenableBuilder flutter docs
或者只是下面的示例代码:

  return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text(widget.title)
  ),
  body: Center(
    child: Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('You have pushed the button this many times:'),
        ValueListenableBuilder(
          builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
            // This builder will only get called when the _counter
            // is updated.
            return Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: <Widget>[
                Text('$value'),
                child,
              ],
            );
          },
          valueListenable: _counter,
          // The child parameter is most helpful if the child is
          // expensive to build and does not depend on the value from
          // the notifier.
          child: goodJob,
        )
      ],
    ),
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    child: Icon(Icons.plus_one),
    onPressed: () => _counter.value += 1,
  ),
);

避免不必要的重新Builds 的最简单方法之一通常是调用 setState() 以仅更新特定的 Widget 而不是刷新整个 Widget页面,就是把你的那部分代码剪下来,然后把它作为一个独立的 Widget 包装在另一个 Stateful class.
中 例如在下面的代码中,父页面的 Build 方法通过按下 FAB 按钮被一遍又一遍地调用:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            c++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (c % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
      )
    ));
  }
}

但是如果您将 FloatingActionButton 小部件分离到另一个 class 中并具有自己的生命周期,setState() 方法不会导致父 class Build 方法重新运行:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_mohsen/widgets/my_widget.dart';

void main() {
  runApp(TestApp());
}

class TestApp extends StatefulWidget {

  @override
  _TestAppState createState() => _TestAppState();
}

class _TestAppState extends State<TestApp> {

  int c = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    print('build is called');

    return MaterialApp(home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('my test app'),
      ),
      body: Center(child:Text('this is a test page')),
      floatingActionButton: MyWidget(number: c)
    ));
  }
}

和 MyWidget class:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {

  int number;
  MyWidget({this.number});

  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            widget.number++;
          });
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (widget.number % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
    );
  }
}

我只是想分享我主要由于上下文而构建不需要的小部件的经验,但我找到了一种非常有效的方法

  • 路线pop/push

所以你需要使用 Navigator.pushReplacement() 使得上一页的上下文与下一页没有关系

  1. 使用 Navigator.pushReplacement() 从第一页导航到第二页
  2. 在第二页我们需要再次使用Navigator.pushReplacement() 在 appBar 我们添加 -
    leading: IconButton(
            icon: Icon(Icons.arrow_back),
            onPressed: () {
              Navigator.pushReplacement(
                context,
                RightToLeft(page: MyHomePage()),
              );
            },
          )
    

通过这种方式我们可以优化我们的应用程序

你可以这样做:

  class Example extends StatefulWidget {
      @override
      _ExampleState createState() => _ExampleState();
    }
    
    class _ExampleState extends State<Example> {
      Future<int> future;
    
      @override
      void initState() {
        future = httpCall();
        super.initState();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FutureBuilder(
          future: future,
          builder: (context, snapshot) {
            // create some layout here
          },
        );
      }
    
    
     void refresh(){
      setState((){
       future = httpCall();
       });
    }

  }