将 blob 保存为单个 webm 文件
Saving blobs as a single webm file
我正在通过 webrtc 录制用户屏幕,然后使用 MediaStreamRecorder 每 x 秒发布一次视频 blob。在服务器端,我在 sails 中设置了一个操作,将 blob 保存为 webm 文件。
问题是我无法让它附加数据并创建一个大的 webm 文件。当它附加时文件大小按预期增加,因此数据正在附加,但是当我播放文件时,它要么播放第一秒,根本不播放,要么播放但不显示视频。
可以将文件与 ffmpeg 合并,但我宁愿尽可能避免这种情况。
这是客户端的代码:
'use strict';
// Polyfill in Firefox.
// See https://blog.mozilla.org/webrtc/getdisplaymedia-now-available-in-adapter-js/
if (typeof adapter != 'undefined' && adapter.browserDetails.browser == 'firefox') {
adapter.browserShim.shimGetDisplayMedia(window, 'screen');
}
io.socket.post('/processvideo', function(resData) {
console.log("Response: " + resData);
});
function handleSuccess(stream) {
const video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
var mediaRecorder = new MediaStreamRecorder(stream);
mediaRecorder.mimeType = 'video/webm';
mediaRecorder.ondataavailable = function (blob) {
console.log("Sending Data");
//var rawIO = io.socket._raw;
//rawIO.emit('some:event', "using native socket.io");
io.socket.post('/processvideo', {"vidblob": blob}, function(resData) {
console.log("Response: " + resData);
});
};
mediaRecorder.start(3000);
}
function handleError(error) {
errorMsg(`getDisplayMedia error: ${error.name}`, error);
}
function errorMsg(msg, error) {
const errorElement = document.querySelector('#errorMsg');
errorElement.innerHTML += `<p>${msg}</p>`;
if (typeof error !== 'undefined') {
console.error(error);
}
}
if ('getDisplayMedia' in navigator) {
navigator.getDisplayMedia({video: true})
.then(handleSuccess)
.catch(handleError);
} else {
errorMsg('getDisplayMedia is not supported');
}
服务器上的代码:
module.exports = async function processVideo (req, res) {
var fs = require('fs'),
path = require('path'),
upload_dir = './assets/media/uploads',
output_dir = './assets/media/outputs',
temp_dir = './assets/media/temp';
var params = req.allParams();
if(req.isSocket && req.method === 'POST') {
_upload(params.vidblob, "test.webm");
return res.send("Hi There");
}
else {
return res.send("Unknown Error");
}
function _upload(file_content, file_name) {
var fileRootName = file_name.split('.').shift(),
fileExtension = file_name.split('.').pop(),
filePathBase = upload_dir + '/',
fileRootNameWithBase = filePathBase + fileRootName,
filePath = fileRootNameWithBase + '.' + fileExtension,
fileID = 2;
/* Save all of the files as different files. */
/*
while (fs.existsSync(filePath)) {
filePath = fileRootNameWithBase + fileID + '.' + fileExtension;
fileID += 1;
}
fs.writeFileSync(filePath, file_content);
*/
/* Appends the binary data like you'd expect, but it's not playable. */
fs.appendFileSync(upload_dir + '/' + 'test.file', file_content);
}
}
如有任何帮助,我们将不胜感激!
我认为这将很难开发,并且不符合项目要求。所以我决定构建一个电子应用程序。只是发布这个所以我可以解决这个问题。
我正在通过 webrtc 录制用户屏幕,然后使用 MediaStreamRecorder 每 x 秒发布一次视频 blob。在服务器端,我在 sails 中设置了一个操作,将 blob 保存为 webm 文件。
问题是我无法让它附加数据并创建一个大的 webm 文件。当它附加时文件大小按预期增加,因此数据正在附加,但是当我播放文件时,它要么播放第一秒,根本不播放,要么播放但不显示视频。
可以将文件与 ffmpeg 合并,但我宁愿尽可能避免这种情况。
这是客户端的代码:
'use strict';
// Polyfill in Firefox.
// See https://blog.mozilla.org/webrtc/getdisplaymedia-now-available-in-adapter-js/
if (typeof adapter != 'undefined' && adapter.browserDetails.browser == 'firefox') {
adapter.browserShim.shimGetDisplayMedia(window, 'screen');
}
io.socket.post('/processvideo', function(resData) {
console.log("Response: " + resData);
});
function handleSuccess(stream) {
const video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
var mediaRecorder = new MediaStreamRecorder(stream);
mediaRecorder.mimeType = 'video/webm';
mediaRecorder.ondataavailable = function (blob) {
console.log("Sending Data");
//var rawIO = io.socket._raw;
//rawIO.emit('some:event', "using native socket.io");
io.socket.post('/processvideo', {"vidblob": blob}, function(resData) {
console.log("Response: " + resData);
});
};
mediaRecorder.start(3000);
}
function handleError(error) {
errorMsg(`getDisplayMedia error: ${error.name}`, error);
}
function errorMsg(msg, error) {
const errorElement = document.querySelector('#errorMsg');
errorElement.innerHTML += `<p>${msg}</p>`;
if (typeof error !== 'undefined') {
console.error(error);
}
}
if ('getDisplayMedia' in navigator) {
navigator.getDisplayMedia({video: true})
.then(handleSuccess)
.catch(handleError);
} else {
errorMsg('getDisplayMedia is not supported');
}
服务器上的代码:
module.exports = async function processVideo (req, res) {
var fs = require('fs'),
path = require('path'),
upload_dir = './assets/media/uploads',
output_dir = './assets/media/outputs',
temp_dir = './assets/media/temp';
var params = req.allParams();
if(req.isSocket && req.method === 'POST') {
_upload(params.vidblob, "test.webm");
return res.send("Hi There");
}
else {
return res.send("Unknown Error");
}
function _upload(file_content, file_name) {
var fileRootName = file_name.split('.').shift(),
fileExtension = file_name.split('.').pop(),
filePathBase = upload_dir + '/',
fileRootNameWithBase = filePathBase + fileRootName,
filePath = fileRootNameWithBase + '.' + fileExtension,
fileID = 2;
/* Save all of the files as different files. */
/*
while (fs.existsSync(filePath)) {
filePath = fileRootNameWithBase + fileID + '.' + fileExtension;
fileID += 1;
}
fs.writeFileSync(filePath, file_content);
*/
/* Appends the binary data like you'd expect, but it's not playable. */
fs.appendFileSync(upload_dir + '/' + 'test.file', file_content);
}
}
如有任何帮助,我们将不胜感激!
我认为这将很难开发,并且不符合项目要求。所以我决定构建一个电子应用程序。只是发布这个所以我可以解决这个问题。